國外玩家呼吁《圣歌》回爐重做 學(xué)習(xí)《最終幻想14》
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
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BioWare的《圣歌》至今已經(jīng)發(fā)售一個(gè)多月了,無論怎么更新,玩家們還是對這款游戲有各種不滿意的地方。除了國內(nèi)外玩家一直要求的提高掉率外,游戲的內(nèi)核也極其空洞,也存在很多問題,這恐怕不是通過慢慢更新能解決的。這個(gè)時(shí)候Reddit上有國外網(wǎng)友建議BioWare應(yīng)該學(xué)習(xí)SE的《最終幻想14》回爐重做。目前這個(gè)帖子已經(jīng)有867個(gè)回復(fù),可見國外玩家對這個(gè)帖子內(nèi)容的反響還是很積極的。遺憾的是,這個(gè)帖子并沒有引起B(yǎng)ioWare官方人員的回復(fù)。
《最終幻想14》這款游戲最早是在2010年9月發(fā)售,但發(fā)售后口碑崩塌,遭到了海量的差評。隨后SE當(dāng)時(shí)的社長和田洋一成立了一個(gè)新的團(tuán)隊(duì),由吉田直樹領(lǐng)導(dǎo),接手和修復(fù)《最終幻想14》。當(dāng)時(shí)的團(tuán)隊(duì)除了要為原版游戲制作內(nèi)容外,還要負(fù)責(zé)開發(fā)一個(gè)全新的版本,解決原版游戲發(fā)售時(shí)遇到的所有批評。最初代號為版本2.0,采用了一個(gè)新的游戲引擎開發(fā),改進(jìn)了服務(wù)器架構(gòu),重新做了玩法,界面和故事,全面替代了原版游戲。
《最終幻想14》新版發(fā)售后受到了大量積極評價(jià),游戲本身的機(jī)制和升級獲得了媒體的稱贊,同時(shí)也感謝吉田直樹能“力挽狂瀾”。首個(gè)主要內(nèi)容更新“覺醒之境(A Realm Awoken)”2013年12月推出,后來每隔3個(gè)月會再發(fā)布新的內(nèi)容。目前游戲已經(jīng)有三個(gè)重要資料片,分別是Heavensward(2015),Stormblood(2017)和Shadowbringers(2019)。
后來吉田直樹還在GDC 2014上分享了游戲走向失敗的三個(gè)容易步驟,分別是:
過度注重畫面
開發(fā)團(tuán)隊(duì)缺乏大型網(wǎng)游知識
認(rèn)為每個(gè)問題都能通過未來的更新解決
不得不說,BioWare的《圣歌》目前所處的困境和之前的《最終幻想14》簡直一模一樣,而且就連失敗的原因也是極其相似。
首先是第一個(gè)問題:“過度注重畫面”
玩家認(rèn)為很顯然BioWare在《圣歌》游戲中大部分的時(shí)間和金錢投入都放在了畫面上(盡管本作的優(yōu)化仍然很爛),而不是放在游戲的內(nèi)核這一根基上。
其次是第二個(gè)問題:“開發(fā)團(tuán)隊(duì)缺乏大型網(wǎng)游知識”
實(shí)際上,BioWare從來沒有真正做過《圣歌》這種刷刷刷類的在線游戲。他們就連一個(gè)刷裝備RPG游戲最基本的東西都能搞錯(cuò),也沒有做出來這個(gè)類型游戲必須要有的屬性頁面這種基礎(chǔ)系統(tǒng)。更別提終局內(nèi)容和戰(zhàn)利品了。盡管他們之前開發(fā)過《質(zhì)量效應(yīng)》、《龍騰世紀(jì)》、《星球大戰(zhàn):舊共和國》,但在《圣歌》游戲中,他們甚至都沒有搞定RPG這個(gè)方面。
最后一個(gè)問題:“認(rèn)為每個(gè)問題都能通過未來的更新解決”
BioWare已經(jīng)說過多次,稱他們正在“一小步一小步”地走來解決戰(zhàn)利品最終問題。然而留給BioWare的時(shí)間不多了,他們的游戲就快涼了。《圣歌》需要一些根本性地重建,而不是一次次小更新,結(jié)果卻產(chǎn)生更多的問題。

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