“死”字的研究:游戲中的那些“GAME OVER”
- 來源:3DM原創(chuàng)
- 作者:y3kc1M
- 編輯:豆角
隨著宮崎英高新作《只狼:影逝二度》上市,一夜之間全球各地的玩家都逐漸熟悉了漢字“死”字的寫法。
一些玩家表示光看“死”字還不過癮,要求將其改成“菜”,甚至“鶸”(音同弱)、“弟弟”等。
沒讓大家久等,就在昨天,一款能替換死亡畫面的MOD出現(xiàn)了,玩家可以選擇到底是“死”還是"菜"了。
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這件事甚至吸引了日本游戲媒體DenFamiNicoGamer的關(guān)注。日媒甚至特意向日本玩家解釋了“菜”“菜鳥”等字在中國的另外一種含義,可謂是形成了一波文化輸出。
"GAME OVER"
在游戲過程中,玩家們難免遇到角色失敗,甚至死亡的情況。經(jīng)典的游戲失敗畫面莫過于《超級馬里奧》中黑屏白字的“GAME OVER”了。玩家操作不慎失敗后,就會彈出該字樣并回到關(guān)卡起始點。這也是大多數(shù)上古時代游戲?qū)τ谟螒蚴‘嬅娴奶幚砹恕?
即使隨著時間發(fā)展,仍有很多游戲采取這一設(shè)計,例如《合金裝備》中的主角陣亡后,玩家也會看到“GAME OVER”的字樣。
但即便是簡簡單單的“GAME OVER”,“天下第一”的任天堂也能玩出花來。在2017年由任天堂發(fā)售的《塞爾達傳說:曠野之息》,一經(jīng)面世就獲得業(yè)界極高評價,其媒體均分達到了歷史第三的高度。除了良好的游戲性和故事性,《曠野之息》滿滿的細節(jié)更是為廣大玩家津津樂道。如果你玩的夠仔細,會發(fā)現(xiàn)主角林克死亡方式的不同也會影響“GAME OVER”字樣的顏色,例如,被淹死時是藍色的“GAME OVER”,而燒光生命值時則變成了紅色。
不止是“死”
不過即使是在FC時期,也有廠商不拘泥于傳統(tǒng)的“GAME OVER”,而是為了劇情或游戲背景有別出心裁的設(shè)計。
FC上名作《冒險島》的第四部,HUDSON公司別出心裁地在主角生命值耗盡后,加入了一段被女主角救回并從家中蘇醒的劇情,不僅給了玩家新意,也解釋了角色為什么在失敗后不會死亡。
這種帶有劇情或游戲設(shè)定的失敗或死亡畫面,在漫長的游戲史上比比皆是。育碧的《波斯王子》系列和Irrational Games的《生化奇兵:無限》就是很好的例子。
在《波斯王子》中,玩家在死亡時會啟動“時之刃”,達到“回檔”的效果,雖說玩家已經(jīng)“死”了,但不必回到存檔點,整個游玩體驗的流暢程度得以提高。
而在《生化奇兵:無限》中,陣亡的玩家首先要看一段過場,讓伊麗莎白從手術(shù)室中將你搶救回來。但某些情況下,玩家是真的“死”了,這就引出了游戲是具有“平行世界”這一世界觀,并讓玩家操控平行世界中的自己,這從側(cè)面起到了劇情補充的作用。

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