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暴雪:《守望先鋒》玩家的搗亂行為已減少40%

時間:2019-03-23 13:41:31
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

不久前,《守望先鋒》是一款充斥著搗亂玩家的多人競技游戲,總有玩家在游戲中攪渾水,故意激惹其他玩家,而簡陋的舉報系統發(fā)揮的作用杯水車薪。但沒過幾年,《守望先鋒》的環(huán)境已經大大改變。

暴雪:《守望先鋒》玩家的搗亂行為已減少40%

只要是競技類游戲,都免不了出現玩家的搗亂行為,在GDC游戲開發(fā)者大會上,暴雪開發(fā)者Natasha Miller表示,自從去年兩大社交功能上線以來,《守望先鋒》的惡毒行為已經減少了40%。首先是點贊系統,玩家之間互贊可以換取獎勵,鼓勵有效交流、尊重隊友、團隊指揮等積極行為。第二個是尋找隊伍系統,允許玩家搜尋特定點贊等級、擅長英雄和交流傾向的玩家作隊友。

關于點贊系統,Miller解釋說,這個小小的改動解決了一個常常被忽視的核心問題:缺少持續(xù)的社交規(guī)范。

“現實生活和網絡之間最大的區(qū)別在于,如果你在現實生活中始終都在秀下限,在工作中偷懶混日子,那么你永遠都不會升職加薪。你只能看著那些優(yōu)秀員工升職加薪。但在網絡上不一樣,在網上惡言惡語不會給自己帶來什么負面結果,表現優(yōu)秀也不會換回什么獎勵。但我們想讓整個玩家群體能擁有他們互相評價的獎勵系統。”

這個系統的一個核心目標是,即使玩家受到了懲罰,也依然還有改過自新的機會。如果你讓其他玩家感到不爽,他們就不會給你點贊,你的點贊等級就會下降。你就會錯失寶箱和其他獎勵,也無法通過尋找隊伍系統快速組起高效的隊伍。所以玩家自然會想要把點贊等級升上去,理想情況下,這樣就能令玩家提高對自己的要求,表現得更友善。

雖然有玩家質疑,這個系統贊出來的玩家分不清是真的友善還是單純?yōu)榱俗约旱睦娑b友善,但即使是裝的,也比真誠的搗亂行為讓人舒心。

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