《生化危機2:重制版》開發(fā)秘聞:這些有趣的設計被遺棄
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
最近《生化危機2:重制版》開發(fā)者們匯聚一堂,討論了一些開發(fā)過程中被遺棄的想法。其中一些是固定視角,新的敵人,新的場景。
除了類似于98原版游戲中的固定視角外,Capcom還為《生化危機2:重制版》嘗試了第一人稱模式。看起來,Capcom開發(fā)者們最終還是放棄了這一想法,最終采用了越肩視角。
至于敵人,開發(fā)者們在制作過程中曾經討論了加入新敵人和更改敵人設計。
新的敵人叫做“被定罪者”,按照預想的計劃,他們原本在游戲中的孤兒院突然出現(xiàn)來嚇唬玩家,但過了早期設計階段,他們就被放棄。
對于暴君,Capcom的開發(fā)者們曾想過一個更加軍事風格的設計,但最終還是選擇了偏向都市風格的角色模型。
開發(fā)者們還曾考慮過在重制版游戲中加入一個駕駛纜車場景。畢竟最初的目標是逃離浣熊市,但后來牽涉到了保護傘公司。
他們還曾想著加入一個細節(jié)更豐富的鱷魚場景,有起重機的場景,一個更加精心設計的G2戰(zhàn)斗以及將敵人電死,但這些都被放棄,有些場景還被簡化。

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