《地鐵:逃離》開發(fā)商稱次時代游戲機可以做到光追
- 來源:3DM編譯
- 作者:某某
- 編輯:某某
因為選擇在EPIC游戲商城限時獨占一年而引起熱議的《地鐵:逃離》已經(jīng)在上周正式發(fā)售了,這款游戲由4A Games負(fù)責(zé)開發(fā)制作,游戲的PC版加入了Nvidia的光線追蹤技術(shù),在RTX系列顯卡的支持下可以表現(xiàn)出更高的畫面效果。媒體就技術(shù)問題采訪到了《地鐵:逃離》開發(fā)人員,他們談到了次時代家用游戲機能否支持光追的問題。
長年以來,家用游戲機相比高端配置的電腦而言,雖然畫面上難比匹敵,不過價格卻也低很多。正是出于價格方面的考慮,業(yè)界普遍認(rèn)為2020年推出的次時代家用游戲機不會配備具有光線追蹤效果的GPU。那么就是說PS5和Xbox后繼主機不能做到光追效果嗎?
在Digital Foundry對4A Games旗下負(fù)責(zé)渲染程序的Ben Archard進(jìn)行采訪時,對方回答其實并不需要具備RTX那樣的GPU也可以做到光追。
就射線追蹤在下一代游戲機上的可行性而言,硬件不一定非得是RTX核心。當(dāng)涉及到光線追蹤時,這些核心并不是唯一重要的東西。它們是固定的功能硬件,可以加速與BVH交叉測試相關(guān)的計算。這些計算可以在標(biāo)準(zhǔn)計算中完成,前提是計算機內(nèi)核數(shù)量足夠多且速度足夠快(我們相信它們將出現(xiàn)在下一代主機上)。實際上,任何運行DX12的GPU都能夠“運行”DXR,因為DXR只是DX12的擴展。
業(yè)界普遍認(rèn)為次時代家用游戲機仍然會選用來自AMD的解決方案,也許想要在游戲機上看到光追效果并不需要使用Nvidia的技術(shù)和產(chǎn)品。


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