BioWare:《圣歌》主線故事不會有終點 下一個游戲不排除是多人
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《圣歌》是BioWare自2009年《龍騰世紀》以來開發(fā)的首個新IP,最近外媒Polygon采訪了曾經開發(fā)了多個BioWare大作的領導層,這其中包括BioWare總經理Casey Hudson和《圣歌》游戲總監(jiān)Jonathan Warner。
Casey Hudson表示,《圣歌》的“關鍵路線(主線劇情)”一個宏大的設定,不會像傳統(tǒng)其他游戲中的主線劇情會終結,因為《圣歌》的設計是在其運行期內隨著時間的推移而不斷地加入額外的故事。
“在《質量效應1》中,我們有四五十個玩家可以發(fā)現(xiàn)和探索的星球,但故事編寫時就是跟時間競賽,寫得很倉促,所以玩家13或15個小時就能通關。
而《圣歌》的關鍵路線服務于一個不同的目的。它是為了給玩家介紹一個一直生存的世界,而不是講述一個故事后就完結。關鍵路線和每周到每月都會變動的動態(tài)事件相結合,所以《圣歌》的主線劇情沒有了之前的壓力,也沒有終結。”
《圣歌》游戲總監(jiān)Jonathan Warner(曾是《質量效應3》多人和DLC的高級制作人)還表示,BioWare開發(fā)的下一個游戲不排除也是多人游戲。
“我們并沒有決定讓之后的所有游戲都是《圣歌》這樣模式的游戲。我們的其他游戲需要忠于系列本源。是否也是多人,讓我們拭目以待吧?!?
BioWare的下一個游戲是《龍騰世紀》新作,根據之前的報道,這款新作將有多人模式。

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