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從技術(shù)表現(xiàn)上來(lái)講,《王國(guó)之心3》無(wú)法令人滿意

時(shí)間:2019-02-04 16:57:15
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

一般在主機(jī)世代末期發(fā)布的游戲都能發(fā)揮出主機(jī)硬件的最大性能,實(shí)現(xiàn)最佳的畫面表現(xiàn),我們?cè)?jiàn)證PS3壽命末期的《美國(guó)末日》,也見(jiàn)證了PS4從《鈉克大冒險(xiǎn)》到《戰(zhàn)神4》的進(jìn)化。但這并非永恒不變的定律。比如最近剛剛發(fā)售的《生化危機(jī)2:重制版》就沒(méi)有為主機(jī)提供鎖定30fps的模式,結(jié)果導(dǎo)致了一些主機(jī)性能表現(xiàn)問(wèn)題。而另一款《王國(guó)之心3》則更是沒(méi)有發(fā)揮出Xbox One和PS4主機(jī)的應(yīng)有性能。

從技術(shù)表現(xiàn)上來(lái)講,《王國(guó)之心3》無(wú)法令人滿意

分辨率

《王國(guó)之心3》在各個(gè)型號(hào)主機(jī)上的表現(xiàn)排名并不意外,畫面最好的是Xbox One X,然后是PS4 Pro-基礎(chǔ)版PS4-基礎(chǔ)版Xbox One。令人意外的是各個(gè)主機(jī)的實(shí)際運(yùn)行畫面的分辨率。要知道,《王國(guó)之心3》采用了卡通畫風(fēng),多邊形數(shù)量和貼圖細(xì)節(jié)都遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及《荒野大鏢客2》和《刺客信條:奧德賽》等開放世界作品。所以大家一定會(huì)自然而然地認(rèn)為《王國(guó)之心3》的分辨率和幀數(shù)等性能表現(xiàn)都要優(yōu)于那兩部開放世界作品,然而事實(shí)恰恰相反。

《王國(guó)之心3》在Xbox One X上的分辨率鎖定為2560x1440,在PS4 Pro上分辨率為2304x1296,PS4分辨率1600x900,Xbox One分辨率1280x720。也就是說(shuō),Xbox One上達(dá)到的分辨率是Switch主機(jī)便攜模式的分辨率。簡(jiǎn)直不可想象。

以當(dāng)下熱門的原生4K分辨率3840x2160作為參考,《王國(guó)之心3》在上述四款型號(hào)主機(jī)上的分辨率相當(dāng)于原生4K的44%,36%,17%,11%?!痘囊按箸S客2》則可以在Xbox One X上達(dá)到原生4K分辨率。

從技術(shù)表現(xiàn)上來(lái)講,《王國(guó)之心3》無(wú)法令人滿意

《刺客信條:奧德賽》使用動(dòng)態(tài)分辨率從而保障幀數(shù),下圖為《刺客信條:奧德賽》的最低、平均、最高分辨率相當(dāng)于原生4K分辨率的百分比。

從技術(shù)表現(xiàn)上來(lái)講,《王國(guó)之心3》無(wú)法令人滿意

大家可以看到,《王國(guó)之心3》無(wú)論在任何一個(gè)型號(hào)的主機(jī)上的表現(xiàn)都遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及《荒野大鏢客2》和《刺客信條:奧德賽》,簡(jiǎn)直是史克威爾艾尼克斯的恥辱。

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幀數(shù)表現(xiàn)

《王國(guó)之心3》的目標(biāo)幀數(shù)是60fps,或許較低的分辨率是為了確保絕對(duì)流暢的幀數(shù)而做出的犧牲。但遺憾的是,《王國(guó)之心3》的幀數(shù)表現(xiàn)也并非一直優(yōu)秀。

Xbox One X的幀數(shù)表現(xiàn)在50和60fps之間,還算優(yōu)秀。但其他三款硬件的幀數(shù)表現(xiàn)都有明顯的幀數(shù)降低。PS4 Pro的平均幀數(shù)比Xbox One X降低10fps左右,兩個(gè)基礎(chǔ)版主機(jī)的幀數(shù)表現(xiàn)都在30fps和60fps之間大范圍波動(dòng)。在游戲中的特殊場(chǎng)景下,所有型號(hào)主機(jī)的幀數(shù)都會(huì)在30fps和60fps之間隨機(jī)波動(dòng),沒(méi)有明顯規(guī)律和原因。

有的時(shí)候PS4的幀數(shù)要高于PS4 Pro,有的時(shí)候Xbox One的幀數(shù)高于PS4。這種詭異現(xiàn)象在絕大多數(shù)平臺(tái)性能對(duì)比中都看不到,很顯然有什么地方不對(duì)勁。

最后,《王國(guó)之心3》允許玩家鎖定30fps,鎖定幀數(shù)可以避免幀數(shù)劇烈波動(dòng),提升總體體驗(yàn)。理論上是這樣,但實(shí)際效果則不然。鎖幀以后的畫面運(yùn)算速率鎖定了,但每幀的屏顯時(shí)間卻始終在波動(dòng)。結(jié)果就是手柄操控反應(yīng)時(shí)間捉摸不定。所以諷刺地講,《王國(guó)之心3》提供的“穩(wěn)定”模式恰恰是最不穩(wěn)定的。

唯一一個(gè)避免這些問(wèn)題的方法,就是使用PS4 Pro主機(jī),進(jìn)入系統(tǒng)設(shè)置,將分辨率設(shè)定為1080p,關(guān)閉超采樣功能。經(jīng)過(guò)這套設(shè)置以后的《王國(guó)之心3》依然無(wú)法維持60fps,但幀數(shù)波動(dòng)將的情況會(huì)顯著緩解。雖然談不上完美,但的確是有效的措施。

從技術(shù)表現(xiàn)上來(lái)講,《王國(guó)之心3》無(wú)法令人滿意

結(jié)論

《王國(guó)之心3》雖然有這么多問(wèn)題,但令人驚訝的是,這些問(wèn)題并不影響它好玩的游戲性。美術(shù)畫風(fēng)完美包容了迪士尼人物角色,充分說(shuō)明游戲畫面不必追求至高擬真度。游戲的光線反射處理優(yōu)秀,過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫中加入了動(dòng)態(tài)模糊效果,讓觀看體驗(yàn)更流暢??傊?,如果你不去特意關(guān)注它的技術(shù)表現(xiàn)細(xì)節(jié),就并不會(huì)發(fā)現(xiàn)有何不妥之處。

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5.1
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2021-03-30(PC)
  • 開發(fā):史克威爾艾尼克斯
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:卡通探險(xiǎn),劇情JRPG

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