從技術(shù)表現(xiàn)上來講,《王國之心3》無法令人滿意
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
一般在主機世代末期發(fā)布的游戲都能發(fā)揮出主機硬件的最大性能,實現(xiàn)最佳的畫面表現(xiàn),我們曾見證PS3壽命末期的《美國末日》,也見證了PS4從《鈉克大冒險》到《戰(zhàn)神4》的進化。但這并非永恒不變的定律。比如最近剛剛發(fā)售的《生化危機2:重制版》就沒有為主機提供鎖定30fps的模式,結(jié)果導致了一些主機性能表現(xiàn)問題。而另一款《王國之心3》則更是沒有發(fā)揮出Xbox One和PS4主機的應(yīng)有性能。
分辨率
《王國之心3》在各個型號主機上的表現(xiàn)排名并不意外,畫面最好的是Xbox One X,然后是PS4 Pro-基礎(chǔ)版PS4-基礎(chǔ)版Xbox One。令人意外的是各個主機的實際運行畫面的分辨率。要知道,《王國之心3》采用了卡通畫風,多邊形數(shù)量和貼圖細節(jié)都遠遠不及《荒野大鏢客2》和《刺客信條:奧德賽》等開放世界作品。所以大家一定會自然而然地認為《王國之心3》的分辨率和幀數(shù)等性能表現(xiàn)都要優(yōu)于那兩部開放世界作品,然而事實恰恰相反。
《王國之心3》在Xbox One X上的分辨率鎖定為2560x1440,在PS4 Pro上分辨率為2304x1296,PS4分辨率1600x900,Xbox One分辨率1280x720。也就是說,Xbox One上達到的分辨率是Switch主機便攜模式的分辨率。簡直不可想象。
以當下熱門的原生4K分辨率3840x2160作為參考,《王國之心3》在上述四款型號主機上的分辨率相當于原生4K的44%,36%,17%,11%?!痘囊按箸S客2》則可以在Xbox One X上達到原生4K分辨率。
《刺客信條:奧德賽》使用動態(tài)分辨率從而保障幀數(shù),下圖為《刺客信條:奧德賽》的最低、平均、最高分辨率相當于原生4K分辨率的百分比。
大家可以看到,《王國之心3》無論在任何一個型號的主機上的表現(xiàn)都遠遠不及《荒野大鏢客2》和《刺客信條:奧德賽》,簡直是史克威爾艾尼克斯的恥辱。
幀數(shù)表現(xiàn)
《王國之心3》的目標幀數(shù)是60fps,或許較低的分辨率是為了確保絕對流暢的幀數(shù)而做出的犧牲。但遺憾的是,《王國之心3》的幀數(shù)表現(xiàn)也并非一直優(yōu)秀。
Xbox One X的幀數(shù)表現(xiàn)在50和60fps之間,還算優(yōu)秀。但其他三款硬件的幀數(shù)表現(xiàn)都有明顯的幀數(shù)降低。PS4 Pro的平均幀數(shù)比Xbox One X降低10fps左右,兩個基礎(chǔ)版主機的幀數(shù)表現(xiàn)都在30fps和60fps之間大范圍波動。在游戲中的特殊場景下,所有型號主機的幀數(shù)都會在30fps和60fps之間隨機波動,沒有明顯規(guī)律和原因。
有的時候PS4的幀數(shù)要高于PS4 Pro,有的時候Xbox One的幀數(shù)高于PS4。這種詭異現(xiàn)象在絕大多數(shù)平臺性能對比中都看不到,很顯然有什么地方不對勁。
最后,《王國之心3》允許玩家鎖定30fps,鎖定幀數(shù)可以避免幀數(shù)劇烈波動,提升總體體驗。理論上是這樣,但實際效果則不然。鎖幀以后的畫面運算速率鎖定了,但每幀的屏顯時間卻始終在波動。結(jié)果就是手柄操控反應(yīng)時間捉摸不定。所以諷刺地講,《王國之心3》提供的“穩(wěn)定”模式恰恰是最不穩(wěn)定的。
唯一一個避免這些問題的方法,就是使用PS4 Pro主機,進入系統(tǒng)設(shè)置,將分辨率設(shè)定為1080p,關(guān)閉超采樣功能。經(jīng)過這套設(shè)置以后的《王國之心3》依然無法維持60fps,但幀數(shù)波動將的情況會顯著緩解。雖然談不上完美,但的確是有效的措施。
結(jié)論
《王國之心3》雖然有這么多問題,但令人驚訝的是,這些問題并不影響它好玩的游戲性。美術(shù)畫風完美包容了迪士尼人物角色,充分說明游戲畫面不必追求至高擬真度。游戲的光線反射處理優(yōu)秀,過場動畫中加入了動態(tài)模糊效果,讓觀看體驗更流暢??傊绻悴蝗ヌ匾怅P(guān)注它的技術(shù)表現(xiàn)細節(jié),就并不會發(fā)現(xiàn)有何不妥之處。


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