滿滿的游戲性!迷宮RPG名作《目標(biāo)深淵》1.31日登陸Switch
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:時(shí)之笛
- 編輯:陶笛
Impact Gameworks近日宣布,旗下已經(jīng)登陸Steam的迷宮RPG名作《目標(biāo)深淵》將于1月31日登陸Switch平臺(tái),這是一款畫(huà)風(fēng)清新,游戲性十足的迷宮RPG。
·《目標(biāo)深淵》是一款roguelike地牢探險(xiǎn)游戲,靈感來(lái)自16位畫(huà)質(zhì)風(fēng)格的時(shí)代。游戲的音樂(lè)和藝術(shù)風(fēng)格有點(diǎn)《圣劍傳說(shuō)》與《時(shí)空之輪》的風(fēng)格,而游戲風(fēng)格也有點(diǎn)《迷宮駭客》和《暗黑破壞神》融合了現(xiàn)代元素的意思。
·《目標(biāo)深淵》最重要的一個(gè)設(shè)計(jì)元素就是重復(fù)可玩性。游戲的地圖完全隨機(jī)生成,擁有12個(gè)非常獨(dú)特的職業(yè)進(jìn)行切換,數(shù)百件道具,50中不同的怪物供玩家戰(zhàn)斗和馴服,另外還有不計(jì)其數(shù)的技能,Impact Gamework表示《目標(biāo)深淵》可提供數(shù)十小時(shí)的游戲時(shí)間。游戲的迷宮也會(huì)不斷變化,玩家需要決定使用哪種職業(yè)學(xué)會(huì)哪種技能,并掌握應(yīng)對(duì)各種狀況的技巧。


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