《目標(biāo)深淵》即將進(jìn)入正式版 隨機(jī)生成地牢新作
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
Impact Gameworks近日宣布旗下作品《目標(biāo)深淵》(Tangledeep)將于2018年2月1日脫離搶先體驗(yàn)階段,發(fā)售正式版。另外,他們還公布了一段預(yù)告片來(lái)進(jìn)行慶祝。
《目標(biāo)深淵》是一款roguelike地牢探險(xiǎn)游戲,靈感來(lái)自16位畫(huà)質(zhì)風(fēng)格的時(shí)代。游戲的音樂(lè)和藝術(shù)風(fēng)格有點(diǎn)《圣劍傳說(shuō)》與《時(shí)空之輪》的風(fēng)格,而游戲風(fēng)格也有點(diǎn)《迷宮駭客》和《暗黑破壞神》融合了現(xiàn)代元素的意思。
《目標(biāo)深淵》最重要的一個(gè)設(shè)計(jì)元素就是重復(fù)可玩性。游戲的地圖完全隨機(jī)生成,擁有12個(gè)非常獨(dú)特的職業(yè)進(jìn)行切換,數(shù)百件道具,50中不同的怪物供玩家戰(zhàn)斗和馴服,另外還有不計(jì)其數(shù)的技能,Impact Gamework表示《目標(biāo)深淵》可提供數(shù)十小時(shí)的游戲時(shí)間。游戲的迷宮也會(huì)不斷變化,玩家需要決定使用哪種職業(yè)學(xué)會(huì)哪種技能,并掌握應(yīng)對(duì)各種狀況的技巧。
游戲的背景音樂(lè)分為兩種風(fēng)格:復(fù)古超任風(fēng)格和現(xiàn)代管弦樂(lè)風(fēng)格。游戲在Steam發(fā)售的時(shí)候還將提供豪華版本供玩家選擇,附帶游戲的原聲音樂(lè)。
《目標(biāo)深淵》將于2月1日在Steam平臺(tái)正式發(fā)售,Switch版將于2018年第二季度發(fā)售。以下是本作的最新預(yù)告片。
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