- 類(lèi)型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Microsoft
- 發(fā)售:2021-12-08(XBOXONE)
- 開(kāi)發(fā):343 Industries
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC XBOXONE XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:科幻,槍?xiě)?zhàn),XGP游戲列表
343工作室主管:接手《光環(huán)》后犯下了太多錯(cuò)誤
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
343工作室主管Bonnie Ross最近回顧了《光環(huán)》品牌從Bungie工作室到微軟的交接過(guò)程以及其間發(fā)生的磕絆。在去年12月的一次采訪中,Ross表示343工作室在接手《光環(huán)》以后多次犯下過(guò)錯(cuò),而且留下這個(gè)品牌和資產(chǎn)的Bungie讓他們感到自愧不如。
她并沒(méi)有討論具體的問(wèn)題和困難,但從《光環(huán):士官長(zhǎng)合集》首發(fā)其間遇到的種種困難來(lái)看,無(wú)疑這也是他們“多次犯下過(guò)錯(cuò)”的其中之一。
Ross也表示,343不僅為《光環(huán)》品牌和宇宙的未來(lái)作最佳打算,而且也與玩家群體進(jìn)行互動(dòng)。《光環(huán)》宇宙屬于343工作室,同時(shí)也屬于所有玩家粉絲。
“整個(gè)團(tuán)隊(duì)都將《光環(huán)》宇宙看作是玩家粉絲們的宇宙,而不僅僅是我們的宇宙。我們?nèi)绾尾艑?duì)得起玩家?如何才對(duì)得起這個(gè)品牌?這是我們工作室文化的一部分,這是一個(gè)珍貴的世界,我們負(fù)責(zé)照料這個(gè)世界。而且我們想要做好這份工作?!?
343工作室的確十分重視玩家意見(jiàn),比如他們一直在按照玩家期待不斷在《光環(huán):士官長(zhǎng)合集》基礎(chǔ)上進(jìn)行擴(kuò)展和改進(jìn)。
在這次采訪中,Ross也談到了《光環(huán)》宇宙存在無(wú)數(shù)個(gè)敘事的機(jī)會(huì)。玩家們應(yīng)該都知道,《光環(huán)》前三部的故事發(fā)生在短短3個(gè)月時(shí)間內(nèi)。所以Ross十分期待講述更多《光環(huán)》宇宙中的故事。
“這個(gè)幻想的宇宙非常龐大。343工作室的早期曾傾注大量時(shí)間擴(kuò)展這個(gè)畫(huà)布,搭建世界架構(gòu),講述更多更宏大的故事,加入更多角色,在未來(lái)20年內(nèi)不斷講述新故事。”
“我們可以有許多發(fā)揮空間,所以這對(duì)我來(lái)說(shuō)是一份夢(mèng)幻工作。我覺(jué)得有許多事情要做,也對(duì)未來(lái)的計(jì)劃充滿期待?!?
《光環(huán)》目前的開(kāi)發(fā)項(xiàng)目包括一款新游戲《光環(huán):無(wú)限》,還有一部電視劇。
Ross將在下個(gè)月的拉斯維加斯DICE頒獎(jiǎng)典禮上加入“AIAS名人堂”的榮譽(yù)行列。

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