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《往日不再》前瞻:連續(xù)跳票的原因可能找到了

時(shí)間:2018-11-28 17:46:28
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

僵尸題材在游戲業(yè)界已經(jīng)不那么流行了,這也沒(méi)什么不好意思說(shuō)的。當(dāng)年Xbox 360上《喪尸圍城》給我們帶來(lái)那種顫栗爽快感的時(shí)代恍如隔世,但經(jīng)歷了一個(gè)主機(jī)世代之后,大家對(duì)于這種鮮血淋漓的生物的熱情已經(jīng)消耗殆盡。

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但這也并不是說(shuō)業(yè)界已經(jīng)連一點(diǎn)空間都不給它們留下了,實(shí)際上,市場(chǎng)上總是有他們的一席之地。僵尸游戲是一種照本宣科的模式,要么玩劇情,要么玩生存元素,除此之外沒(méi)有什么太多別的東西,像《美國(guó)末日》這種在不死生物遍布的末世場(chǎng)景中講述一個(gè)蕩氣回腸故事的作品就是個(gè)中翹楚。如今是時(shí)候給這個(gè)系列添加一點(diǎn)不一樣的元素了,不光是在僵尸主題上下功夫,游戲玩法機(jī)制上也要有所調(diào)整。

這就是《往日不再》所要承擔(dān)的東西。在早期的預(yù)告片中,《往日不再》讓我們看到了《美國(guó)末日》和《駛向地獄:報(bào)復(fù)》的融合,但一開(kāi)始其實(shí)并沒(méi)有多么驚艷。直到我們看到了主角炸開(kāi)圍欄之后僵尸大軍洶涌而至的場(chǎng)景時(shí),才發(fā)現(xiàn)這個(gè)堪比戰(zhàn)爭(zhēng)的場(chǎng)面將會(huì)給僵尸冒險(xiǎn)題材帶來(lái)截然不同的體驗(yàn)。

在最近的InfoGamer 2018提供了媒體試玩《往日不再》的機(jī)會(huì),讓大家有機(jī)會(huì)對(duì)這款游戲進(jìn)行一番體驗(yàn)。

在試玩中,我們的主角Deacon St. John與伙伴一起來(lái)到了一個(gè)廢棄已久的加油站,打算在此翻找補(bǔ)給和其它必需品。大雨傾瀉而下,給所有的一切染上了一層灰色。四周常有蹣跚的僵尸巡梭,但大部分無(wú)法造成什么威脅,只是一坨待宰的血肉而已。

這些僵尸小得出奇。我們能看到一些非常惡心的處決動(dòng)畫(huà),主角拖住一個(gè)孩童身材僵尸的腳踝,對(duì)準(zhǔn)其頭部一腳跺下。內(nèi)臟四濺。不管怎么說(shuō),看著一個(gè)狀如孩童的僵尸被殘忍虐殺還是令人略感不適。用一顆子彈來(lái)終結(jié)這個(gè)場(chǎng)景可能會(huì)稍好一些。

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從加油站屋頂?shù)亩刺M(jìn)去,就能進(jìn)行探索并搜索在新世界生存所需的物資了。加油站肯定有燃料,然后還有繃帶等物資。這款游戲顯然是有生存元素的,但在機(jī)制上的優(yōu)先級(jí)似乎并不高。

從屋里打開(kāi)加油站的大門(mén),出去想與同伴匯合的時(shí)候,卻發(fā)現(xiàn)他被兩個(gè)——人類(lèi)抓住了,而且正在被毫無(wú)人性地虐打。潛行接近他們之后,我端起霰彈槍干脆利落地將其放倒,救下我的伙伴,并快速撤離此地,避開(kāi)聞聲而至的尸潮。

《往日不再》在生存元素和僵尸元素上制作得頗為細(xì)致,感覺(jué)比同類(lèi)游戲的水平要高一籌,場(chǎng)景細(xì)節(jié)也更加精致,這些元素給游戲加分不少。試玩中并沒(méi)有機(jī)會(huì)體驗(yàn)洶涌的僵尸大軍和物理機(jī)制,但從之前的預(yù)告片中可以看到一些。不過(guò),問(wèn)題來(lái)了,我在沒(méi)看到大量僵尸同屏的情況下,看到了——掉幀。

感覺(jué)暴雨場(chǎng)景和天氣特效要背鍋,要說(shuō)看不見(jiàn)這么明顯的掉幀,那肯定是騙人的,這也從一個(gè)側(cè)面說(shuō)明了本作為何遲遲不能發(fā)售且跳票多次。需要說(shuō)明的是,我所看到的部分并沒(méi)有嚴(yán)重到中斷游戲體驗(yàn)的程度,但剛才也說(shuō)過(guò),掉幀是在還沒(méi)有遭遇大量僵尸的情況下碰到的,不敢想象如果遭遇像預(yù)告片那種海量僵尸的畫(huà)面的時(shí)候,會(huì)卡到什么程度。這也可能是廠商提供了一個(gè)人煙稀少的場(chǎng)景供媒體體驗(yàn)的主要原因。

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一款游戲具備了如此電影化、細(xì)節(jié)化的設(shè)定,是非常美妙的。之前提到僵尸題材游戲,肯定首先想到的是《行尸走肉》這種劇情向的作品,雖然也非常棒,但大家都承認(rèn)的是,Telltale Games在畫(huà)面細(xì)節(jié)方面是不擅長(zhǎng)的,這也讓《往日不再》的畫(huà)面看起來(lái)更加精彩。但是,本作仍然有一系列的工作要去完成,如果把現(xiàn)有的技術(shù)問(wèn)題解決的話,索尼Bend工作室的這款新作就能夠達(dá)到本世代PS4獨(dú)占大作的基本標(biāo)準(zhǔn),希望我們能夠在2019年4月26日看到這款游戲。

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6.1
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  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:SIE
  • 發(fā)售:2021-05-18(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Bend Studio
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4
  • 標(biāo)簽:寫(xiě)實(shí),喪尸,后末日

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