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《鬼婦: 印尼民間恐怖故事》制作人專訪

時(shí)間:2018-11-21 13:25:12
  • 來(lái)源:官方
  • 作者:官方
  • 編輯:ChunTian

《鬼婦: 印尼民間恐怖故事 Pamali:Indonesian Folklore Horror》是一款出自印尼一家小型工作室StoryTale Studios的恐怖游戲。植根于當(dāng)?shù)丶彝キh(huán)境和墓地氛圍,結(jié)合一些社會(huì)禁忌和幽靈元素,該游戲?yàn)橥婕姨峁┝霜?dú)特的環(huán)境和挑戰(zhàn)性。游戲已于近期在Kickstarter上完成了眾籌,今天我就來(lái)和《鬼婦》的游戲技術(shù)總監(jiān)安德里亞斯·安迪卡(Andreas Andika)聊一聊該游戲的那些事...

《鬼婦: 印尼民間恐怖故事》制作人專訪

埃里克·邁耶: 在預(yù)告片中有談到恐怖驚悚和文化生活之間的聯(lián)系, 主題基于民間傳說(shuō)及神話, 且需要玩家進(jìn)行一個(gè)實(shí)景勘查, 你覺(jué)得印尼游戲與其他常見(jiàn)的驚懼元素比如(猛然一嚇、僵尸等等)有什么區(qū)別嗎?

安德里亞斯·安迪卡: 我們以一種以印尼文化為核心的方式制作了預(yù)告片和游戲?!豆韹D》內(nèi)部的特定互動(dòng)與其他常見(jiàn)元素的主要區(qū)別在于,大多數(shù)獨(dú)特的互動(dòng)都是基于印度尼西亞特有的禁忌或文化元素。

對(duì)印尼人來(lái)說(shuō),恐懼更類似于理解如何行動(dòng),以及在可能看起來(lái)不正常的情況下如何行動(dòng)。換句話說(shuō),如何尊重那些我們?nèi)庋劭床坏降膶?shí)體。

《鬼婦: 印尼民間恐怖故事》制作人專訪

Q:對(duì)于獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),Kickstarter已經(jīng)成為了一個(gè)“碰運(yùn)氣”的平臺(tái),它可以為游戲提供急需的資金,同時(shí)也需要開(kāi)發(fā)者投入大量的時(shí)間。關(guān)于你的第一次眾籌和目前投入的努力,你如何看待你與那些對(duì)該項(xiàng)目有所貢獻(xiàn)的支持者/反饋/社交媒體的聯(lián)系,以及這個(gè)過(guò)程對(duì)工作室的影響?

A:Kickstarter為我們提供了很多經(jīng)驗(yàn)。我們是一個(gè)年輕的團(tuán)隊(duì),都是應(yīng)屆大學(xué)畢業(yè)生,這個(gè)項(xiàng)目凝聚了大家的激情。我們一直想把印尼文化推向國(guó)際市場(chǎng)的最前沿,并向外界展示這個(gè)在外人看來(lái)充滿奇異和神秘的國(guó)度。

我們與支持者、反饋和社交媒體的溝通聯(lián)系為我們帶來(lái)一系列寶貴的經(jīng)驗(yàn)。這為我們工作室的發(fā)展非常重要。我們一直堅(jiān)信社區(qū)的重要性,也一直在努力創(chuàng)造一個(gè)具有故事影響力的社區(qū)。

《鬼婦: 印尼民間恐怖故事》制作人專訪

Q:獨(dú)特的幽靈是游戲最吸引人的一個(gè)方面,我對(duì)你吸引玩家眼球的其它方式也較感興趣。當(dāng)涉及視覺(jué)/聽(tīng)覺(jué)層面時(shí),價(jià)值創(chuàng)造、功能使用以及文字創(chuàng)作這些超凡脫俗之物存在的哲學(xué)意義是什么?

A:我們發(fā)展每個(gè)民間傳說(shuō)的核心理念很簡(jiǎn)單。即保持它最真實(shí)的形式。這是最誠(chéng)實(shí)的方式。我們盡量不讓自己成為內(nèi)容創(chuàng)造者,因?yàn)槟阍凇豆韹D》中將經(jīng)歷的故事都是基于源自印尼的真實(shí)故事。無(wú)論是我們身邊的人的故事,還是印度尼西亞的傳奇故事,游戲都是將這些故事進(jìn)行融合的載體。

我們想成為這些故事的傳播者并以互動(dòng)的形式創(chuàng)造這些故事; 我們的目標(biāo)是讓全球玩家有機(jī)會(huì)體驗(yàn)?zāi)切┪覀冇∧崛怂?jīng)歷過(guò)的故事。

《鬼婦: 印尼民間恐怖故事》制作人專訪

Q:除了普通的team職位(如技術(shù)總監(jiān)或音頻設(shè)計(jì)師), 你們還請(qǐng)了Mira(米拉)擔(dān)任文化內(nèi)容總監(jiān),就提升游戲深度及加強(qiáng)與印尼社會(huì)聯(lián)系而言, 這是具有較大意義的。所以我目前比較感興趣的是,你們團(tuán)隊(duì)成員之間是如何協(xié)同運(yùn)作的(如3 D建模師、設(shè)計(jì)師等), 并且還需要保持文化的準(zhǔn)確性。是從一個(gè)超自然的實(shí)體開(kāi)始并圍繞這些能力建立互動(dòng),還是是從一個(gè)特定類型的主角開(kāi)始,還是有其他的東西來(lái)引導(dǎo)內(nèi)容的創(chuàng)作過(guò)程?

A:米拉作為文化內(nèi)容總監(jiān)對(duì)我們的發(fā)展以及保持內(nèi)容真實(shí)可靠方面至關(guān)重要。在保持內(nèi)容真實(shí)度方面她是我們的BOSS。整個(gè)故事脈絡(luò)通過(guò)敘述,道德暗示以及我們想要講述的核心故事開(kāi)始。它會(huì)漸進(jìn)帶入各種物品,并且融入到整個(gè)故事中去。

《鬼婦: 印尼民間恐怖故事》制作人專訪

Q:你的團(tuán)隊(duì)在印度尼西亞的萬(wàn)隆。你認(rèn)為當(dāng)?shù)卮髮W(xué)/開(kāi)發(fā)社區(qū)對(duì)你們的工作有產(chǎn)生影響嗎?感覺(jué)自己是當(dāng)?shù)貜?qiáng)大的游戲團(tuán)隊(duì)的一員嗎? 還是覺(jué)得就獨(dú)立項(xiàng)目而言自己更像是在一個(gè)知識(shí)孤島上運(yùn)作? 另外,你認(rèn)為萬(wàn)隆與其他地區(qū)有區(qū)別嗎? 如果換成其它地區(qū),你認(rèn)為這個(gè)項(xiàng)目會(huì)有什么不同?

A:我們都是剛畢業(yè)的大學(xué)生,目前我們正在盡最大努力與我們的母校溝通實(shí)習(xí)工作,希望可以回報(bào)我們的母校。這里的大學(xué)變化節(jié)奏是比較慢的。

萬(wàn)隆當(dāng)?shù)氐挠螒蜷_(kāi)發(fā)社區(qū)還不太成熟,但是我們每個(gè)月都會(huì)舉辦活動(dòng),雖然它們對(duì)我們項(xiàng)目的構(gòu)建影響不大,但這本身就更像是一個(gè)我們能夠分享和獲得反饋的社區(qū)。我們獲得的許多核心反饋來(lái)自我們的海外朋友,他們已經(jīng)加入了游戲的測(cè)試。

我們選擇繼續(xù)留在萬(wàn)隆,因?yàn)槿f(wàn)隆毗鄰當(dāng)?shù)卮髮W(xué)。這是一個(gè)著名的大學(xué)城,類似于斯坦福和硅谷的關(guān)系。我們十分看好萬(wàn)隆的發(fā)展?jié)摿Α?

我們認(rèn)為這個(gè)項(xiàng)目如果在別的地方會(huì)有很大的不同。萬(wàn)隆有很多關(guān)于靈異之地的民間傳說(shuō)(哈哈)。我們所有的團(tuán)隊(duì)成員都是在大學(xué)時(shí)代認(rèn)識(shí)的,所以如果我們不在萬(wàn)隆,就沒(méi)有這個(gè)團(tuán)隊(duì)了。

Q:你創(chuàng)建了一個(gè)免費(fèi)的demo,讓玩家先進(jìn)行游戲的體驗(yàn)。作為開(kāi)發(fā)人員,你認(rèn)為demo發(fā)布的好處是什么? 此外什么類型的反饋能幫助你重點(diǎn)關(guān)注或發(fā)展你的游戲? 你希望收獲哪些方面的反饋? 有遇到什么驚喜嗎?

A:我們相信,對(duì)于像我們這樣一個(gè)不知名的新成立的工作室,發(fā)布demo是一個(gè)可以證明我們的方式。這是一場(chǎng)可怕的、充滿焦慮的折磨,但我們最終取得比期待更多的收獲。

嗯,我是說(shuō),如果我們沒(méi)有發(fā)布demo,你現(xiàn)在都不知道我們!

我們將繼續(xù)前進(jìn),因?yàn)槲覀円恢备嬲]自己,要先證明自己,就要先放低身姿。。

Q:現(xiàn)在有個(gè)更寬泛的問(wèn)題,恐怖并非一個(gè)新的類型,獨(dú)立游戲作為一種媒介,那意味著該游戲是一種已經(jīng)存在了很長(zhǎng)時(shí)間的類型,而由小工作室制作該類型的游戲則代表了一種新的現(xiàn)象。你認(rèn)為人們會(huì)在哪些方面挑戰(zhàn)恐懼/病態(tài)/恐怖的體驗(yàn),你認(rèn)為交互式電子媒體(相較于書(shū)籍/電影/廣播/棋類游戲等)的優(yōu)勢(shì)是什么? 

我們堅(jiān)信游戲不應(yīng)該只是“游戲”。它們是一種互動(dòng)媒介。這是其他媒介無(wú)法給你的體驗(yàn)。一個(gè)可以與系統(tǒng)交互的模擬世界。且這個(gè)系統(tǒng)可以和你互動(dòng)。而書(shū)籍、電影、廣播和棋類游戲都無(wú)法做到這一點(diǎn)。

對(duì)我們來(lái)說(shuō),這是異乎尋常的。它為你打開(kāi)了一扇窗,會(huì)把你帶到你所無(wú)法想象的世界。

講故事一直是我們的使命。就從印尼當(dāng)?shù)氐墓适麻_(kāi)始吧。隨著當(dāng)今游戲發(fā)展的民主化,它給予了諸如我們這樣的平凡者們創(chuàng)造這些游戲世界的機(jī)會(huì)。如果我們可以,我相信那些比我們更聰明更有能力的人也能夠?qū)崿F(xiàn)這個(gè)目標(biāo)。

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9.3
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  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:StoryTale Studios,Maple Whispering Co., Ltd.
  • 發(fā)售:2018-12-28
  • 開(kāi)發(fā):StoryTale Studios
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:恐怖驚悚,劇情

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