R星解釋《荒野大鏢客2》新的NPC互動(dòng)系統(tǒng) 稱其是一個(gè)巨大的飛躍
- 來源:WCCF
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
最新期官方Xbox雜志刊登了對(duì)《荒野大鏢客2》設(shè)計(jì)總監(jiān)Imran Sarwar的采訪,他在采訪中解釋了《荒野大鏢客2》的全新NPC互動(dòng)系統(tǒng)。這個(gè)系統(tǒng)曾給外媒GameInformer編輯Danny O’Dwyer留下了非常深刻的印象,他認(rèn)為R星的這個(gè)新互動(dòng)系統(tǒng)將是游戲中即時(shí)劇情的一個(gè)革命性設(shè)計(jì)。
Sarwar說:“幫派是家庭,他們和亞瑟(主角)以及每個(gè)人之間都有關(guān)系。所以當(dāng)你不是一人外出做自己的事情時(shí),你是在營地里和他們一起休息,或是和他們一起尋找補(bǔ)給,也有可能是謀劃一個(gè)搶劫或其他活動(dòng)。當(dāng)亞瑟在營地或是在外面惹麻煩時(shí)幫派會(huì)知道。我們不得不升級(jí)我們的游玩和AI系統(tǒng),因此幫派成員更加智能,有著更好的記憶,他們對(duì)亞瑟的回應(yīng)更加自然,也會(huì)邀請(qǐng)他加入談話。
一旦我們致力于這些,我們意識(shí)到我們不得不將這些想法應(yīng)用到亞瑟和所有人的互動(dòng)方式上,因此我們創(chuàng)作了服務(wù)于整個(gè)世界的全新互動(dòng)系統(tǒng)。不管是店主,執(zhí)法人員還是一個(gè)過路的騎馬者,你可以通過多種方式和其互動(dòng),甚至不必掏出你的槍。這些互動(dòng)將根據(jù)你所遇到的人以及你當(dāng)時(shí)的處境而定。這是一個(gè)巨大的進(jìn)步,這種沉浸感的制作方式是我們之前從未做過的?!?
根據(jù)IGN,如果亞瑟渾身是血或污泥,周圍NPC對(duì)他的態(tài)度也會(huì)和平時(shí)有所不同。游戲中的NPC都有各自的面部動(dòng)作。相比于《GTA》中或戰(zhàn)或逃的選項(xiàng),本作中的路人對(duì)于亞瑟行為的反映將會(huì)更加細(xì)致微妙。
《荒野大鏢客2》定于10月26日發(fā)售,登陸PS4和Xbox One,支持簡體中文。


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