EA這是決心作死?《質(zhì)量效應(yīng)5》將轉(zhuǎn)型成服務(wù)型游戲
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
游戲行業(yè)正在逐漸發(fā)生轉(zhuǎn)變,而其中一個(gè)重大變化,至少對(duì)于EA而言,就是將游戲作為一種在線服務(wù)模式:各種形式的訂閱服務(wù),微交易似乎也成了游戲的未來(lái)。因此,被EA收入賬下的BioWare方面,也非常熱衷于將未來(lái)的《質(zhì)量效應(yīng)5》《龍騰世紀(jì)4》也完全改造成“游戲即服務(wù)”的商業(yè)模式。
在PAX West大會(huì)上,EA的首席制作人Michael Gamble談到了這種模式帶來(lái)的好處,同時(shí)也表示,很有興趣將這個(gè)模式帶入《質(zhì)量效應(yīng)5》和《龍騰世紀(jì)4》。
“如果你還記得的話,在很久很久以前,EA發(fā)布的游戲,就只是關(guān)于幾個(gè)角色的故事,之后我們發(fā)布了DLC,這使我們能夠在發(fā)行之后,繼續(xù)講述這種獨(dú)特的故事。但對(duì)于《圣歌》來(lái)說(shuō),我們都希望能夠向前邁進(jìn),能夠在發(fā)布后的幾個(gè)月,甚至在未來(lái)多年里,繼續(xù)講述新故事......”
“我們可以做到這一切,《圣歌》為我們提供了完成所有這些的工具。而我的觀點(diǎn)是,我希望未來(lái)的游戲,無(wú)論是《龍騰世紀(jì)》還是名字里頭兩個(gè)字是‘質(zhì)量’的另一個(gè)游戲,都會(huì)繼續(xù)利用這種模式去講故事?!?
《圣歌》就將以多人游戲和故事模式為基礎(chǔ),提供基于服務(wù)的游戲模式。
根據(jù)BioWare的說(shuō)法,《圣歌》故事模式的開發(fā)方式,使他們能夠在未來(lái)幾年內(nèi)持續(xù)擴(kuò)展它。事實(shí)上,BioWare補(bǔ)充說(shuō),這個(gè)游戲講述敘事模式的新進(jìn)化。
很明顯,Michael Gamble已經(jīng)意識(shí)到,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》之所以失敗,是因?yàn)楣緦W⒂谖⒔灰缀拓泿呕?,但他想在《龍騰世紀(jì)4》和《質(zhì)量效應(yīng)5》上繼續(xù)推進(jìn)服務(wù)型,而不是開發(fā)精彩故事和游戲玩法,這種思想實(shí)在是令人擔(dān)憂。由此BioWare可能在未來(lái)再次失敗,工作室也可能會(huì)被關(guān)閉。


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