Xbox負(fù)責(zé)人承認(rèn)第一方實(shí)力太弱:這是未來(lái)改進(jìn)的重點(diǎn)
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
微軟最近宣布收購(gòu)五家新工作室,使微軟游戲工作室旗下的工作室數(shù)量翻了一番,從而加強(qiáng)了對(duì)獨(dú)占內(nèi)容的投入和承諾。在接受采訪時(shí),Xbox部門負(fù)責(zé)人Phil Spencer出人意料地承認(rèn),直到最近,Xbox One的第一方內(nèi)容一直是這一品牌的弱點(diǎn)之一,而當(dāng)時(shí)他們的工作并沒(méi)有試圖解決這個(gè)問(wèn)題。
“我明確表示,我們需要增加對(duì)第一方工作室的投資,而在E3上,我們宣布增加五個(gè)新的工作室,”Spencer說(shuō)?!拔艺J(rèn)為我們還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有完成這一目標(biāo)。玩家們希望在我們的平臺(tái)上玩精彩的游戲?!?
Spencer還談到了他在游戲拓展方面的立場(chǎng),他的發(fā)言更多的是站在個(gè)人角度,而不是作為Xbox品牌的執(zhí)行官。
“我現(xiàn)在看到的,是2億到2億5千萬(wàn)玩家購(gòu)買主機(jī)的機(jī)會(huì),無(wú)論是來(lái)自我們,還是索尼或任天堂 - 甚至是全部玩游戲的20億玩家?!彼f(shuō)。
Spencer塞還暗示了游戲發(fā)行的未來(lái)模式,例如訂閱服務(wù)和游戲流,將會(huì)模仿影視行業(yè)Netflix這樣的視頻點(diǎn)播服務(wù)。
“我認(rèn)為我們正處于新的商業(yè)模式的有趣時(shí)期,像Netflix,HBO和Showtime等公司能夠打造的,最具創(chuàng)意和引人入勝的內(nèi)容。這些內(nèi)容可以在各種屏幕上被消費(fèi),但它專為墻上的大屏幕而設(shè)計(jì)。而在游戲中,我們也有著很多很棒的故事,人物和世界,但是由于技術(shù)能力限制,我們只能在大屏幕上體驗(yàn)到。如果訂閱服務(wù)是游戲產(chǎn)業(yè)的未來(lái)的話,這些內(nèi)容怎么能夠覆蓋地球上更多的人呢?”
希望Xbox未來(lái)的重點(diǎn),將是創(chuàng)造更多的優(yōu)秀內(nèi)容,而不僅僅是想出新的傳播方式。


-
傾國(guó)之怒
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
太閣立志2
-
奇門(0.1折仙俠不用閃)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論