《死亡細胞》的武器平衡秘訣:兩秒戰(zhàn)斗規(guī)則
- 來源:3DM編譯
- 作者:Light
- 編輯:newtype2001
在最近的一次訪談中,有媒體問《死亡細胞》開發(fā)者Sébastien Bénard是如何處理游戲中武器平衡的(消耗/傷害)。是否有一個特定的數學公式來決定這個調整?Bénard回應稱開發(fā)團隊“確實有特殊的規(guī)則來平衡武器”,內部稱這個規(guī)則為“兩秒戰(zhàn)斗規(guī)則”。
“我們決定讓游戲中的每場戰(zhàn)斗都不要持續(xù)超過兩秒。聽起來似乎有點短,但實際上已經很長了,因為兩秒內可以發(fā)生很多事。在這個兩秒規(guī)則決定之后,很多武器就可以進行平衡了。比如你有一把普通武器,比如經典短劍,兩秒就能殺死一個敵人,但如果你有一把低風險武器(比如可以從遠離戰(zhàn)斗區(qū)域的地方射死敵人的弓箭)就要花四秒。如果是近戰(zhàn)高風險的武器,就可以在一秒內殺死敵人?!?
Bénard表示《死亡細胞》的類型決定著這款游戲里的戰(zhàn)斗需要快速完成。因為《死亡細胞》是roguelike游戲,里面有很多戰(zhàn)斗元素。正如他所說,“每一層要殺50-70個敵人”。如果戰(zhàn)斗時間脫離這個平均值,也就是兩秒戰(zhàn)斗規(guī)則,那么游戲的流程就會被大大拉長。由于《死亡細胞》有永久死亡機制,雖然玩家是越死越強,但是如果流程被拉長的話,玩家從頭開始的欲望就會降低。所以把速度提起來之后,玩家就會想要快速回到剛才死掉的地方再挑戰(zhàn)一番。

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