前BioWare設(shè)計(jì)師:《圣歌》不是EA強(qiáng)迫我們開(kāi)發(fā)的
- 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
最近離開(kāi)BioWare的資深設(shè)計(jì)師James Ohlen接受了GameInformer的采訪,在采訪期間Ohlen談到了一些敏感話題。比如外界普遍認(rèn)為是EA強(qiáng)迫BioWare去開(kāi)發(fā)《圣歌》,但事實(shí)上這是BioWare自己的決定。
“我覺(jué)得BioWare真的很有能力,這讓它們活過(guò)20多個(gè)年頭。其中一項(xiàng)專長(zhǎng)是敢于冒險(xiǎn),愿意嘗試新的、不同的事物?!妒ジ琛肪褪沁@么一個(gè)非常與眾不同的游戲,不是傳統(tǒng)的類型,它和你之前看到的任何游戲都不同,從《龍騰世紀(jì)》《質(zhì)量效應(yīng)》再到《博德之門(mén)》等。
其實(shí)《無(wú)冬之夜》當(dāng)2002年首次推出時(shí)也是非常不同,同樣也是2011年推出的《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)》。BioWare去嘗試不同的游戲,并不意味著會(huì)拋棄令他們揚(yáng)名在外的傳統(tǒng)風(fēng)格游戲。只不過(guò)現(xiàn)在有了機(jī)會(huì)去嘗試不同的東西。
這是BioWare整個(gè)團(tuán)隊(duì)的選擇。我知道有很多陰謀論認(rèn)為EA是后面的主使人,但事實(shí)從來(lái)不是這樣。BioWare對(duì)想做什么樣的游戲總是自己掌控。”
另外Ohlen還否認(rèn)了其他一些謠言,比如寒霜引擎開(kāi)發(fā)RPG游戲太笨重,或是如果《圣歌》失敗了,工作室可能會(huì)被關(guān)閉。
“實(shí)際上BioWare使用過(guò)的每一個(gè)技術(shù),在初期階段都有點(diǎn)力不從心,但隨著開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在使用這項(xiàng)技術(shù)累積越來(lái)越多的經(jīng)驗(yàn),我們就能越來(lái)越好地使用它。當(dāng)《龍騰世紀(jì):審判》團(tuán)隊(duì)開(kāi)始使用它時(shí),寒霜引擎是一個(gè)從未被內(nèi)部成員用過(guò)的全新引擎,但現(xiàn)在BioWare有了大量的使用經(jīng)驗(yàn),因此我認(rèn)為寒霜引擎對(duì)BioWare來(lái)說(shuō)并不是問(wèn)題。
一個(gè)工作室取得越多的成功,它所擁有的自由和資源也就更多,因此顯然BioWare想讓《圣歌》取得成功,因?yàn)檫@整體上對(duì)工作室很有利。但是我覺(jué)得EA對(duì)BioWare的定位是成為公司的一個(gè)長(zhǎng)期部分。我覺(jué)得EA真的很尊重BioWare所做的努力。BioWare比EA的所有其他部分都很不同,所以即便是《圣歌》表現(xiàn)不佳——不過(guò)我覺(jué)得會(huì)做得非常出色,如果不能獲得巨大的成功,也不會(huì)導(dǎo)致BioWare的末日。倘若失敗了,這也僅僅是BioWare一次學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn)的機(jī)會(huì),然后將這種經(jīng)驗(yàn)應(yīng)用到下一款游戲中。”
《圣歌》將于2019年2月22日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
無(wú)雙戰(zhàn)車(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論