制作人談《八方旅人》為何選定Switch及后續(xù)打算
- 來(lái)源:3DM新聞組-某某
- 作者:某某
- 編輯:某某
SQUARE ENIX為任天堂Switch打造的獨(dú)占RPG游戲《八方旅人》今天正式上市了,該游戲的制作人高橋真志接受了媒體的采訪,對(duì)于這款游戲?yàn)楹芜x定《八方旅人》這個(gè)名字,以及為什么選擇在Switch平臺(tái)發(fā)售和今后的DLC計(jì)劃、續(xù)作進(jìn)行了回答。
選擇《八方旅人》作為游戲名的原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)橛螒蛴邪藗€(gè)主角、他們有著各自的命運(yùn),當(dāng)進(jìn)行本地化時(shí)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)希望表現(xiàn)出八名主角各自不同的旅行,對(duì)于日本用戶也需要一個(gè)好記憶的名字。所以最終選定了《八方旅人(Octopath Traveler)》。
至于為什么選擇在任天堂Switch平臺(tái)發(fā)售,制作人高橋真志則表示之前與任天堂曾合作過(guò)《勇氣默示錄》,并且他們希望《八方旅人》能夠進(jìn)行全球化。游戲目標(biāo)人群是成人,這類人群沒(méi)有足夠多的時(shí)間坐在沙發(fā)上享受游戲,他們可能會(huì)希望在睡前晚一個(gè)小時(shí)。
當(dāng)開(kāi)發(fā)《八方旅人》時(shí),Switch還處于原型設(shè)計(jì)階段?!栋朔铰萌恕返拈_(kāi)發(fā)人員僅想開(kāi)發(fā)一款掌機(jī)RPG游戲,他們也沒(méi)有想到Switch會(huì)像現(xiàn)在一樣獲得成功。
高橋真志表示他們希望初級(jí)的設(shè)想以全價(jià)銷售,因此《八方旅人》不會(huì)推出后續(xù)DLC。如果要把《八方旅人》進(jìn)行系列化,那么還是要看游戲的銷量如何,如果用戶反應(yīng)良好,那么會(huì)有續(xù)作的可能。
《八方旅人》今日登陸Switch,IGN評(píng)分為9.3分。


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