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制作人談《八方旅人》為何選定Switch及后續(xù)打算

時間:2018-07-13 08:29:01
  • 來源:3DM新聞組-某某
  • 作者:某某
  • 編輯:某某

SQUARE ENIX為任天堂Switch打造的獨占RPG游戲《八方旅人》今天正式上市了,該游戲的制作人高橋真志接受了媒體的采訪,對于這款游戲為何選定《八方旅人》這個名字,以及為什么選擇在Switch平臺發(fā)售和今后的DLC計劃、續(xù)作進(jìn)行了回答。

選擇《八方旅人》作為游戲名的原因很簡單,因為游戲有八個主角、他們有著各自的命運,當(dāng)進(jìn)行本地化時開發(fā)團(tuán)隊希望表現(xiàn)出八名主角各自不同的旅行,對于日本用戶也需要一個好記憶的名字。所以最終選定了《八方旅人(Octopath Traveler)》。

至于為什么選擇在任天堂Switch平臺發(fā)售,制作人高橋真志則表示之前與任天堂曾合作過《勇氣默示錄》,并且他們希望《八方旅人》能夠進(jìn)行全球化。游戲目標(biāo)人群是成人,這類人群沒有足夠多的時間坐在沙發(fā)上享受游戲,他們可能會希望在睡前晚一個小時。

當(dāng)開發(fā)《八方旅人》時,Switch還處于原型設(shè)計階段。《八方旅人》的開發(fā)人員僅想開發(fā)一款掌機RPG游戲,他們也沒有想到Switch會像現(xiàn)在一樣獲得成功。

高橋真志表示他們希望初級的設(shè)想以全價銷售,因此《八方旅人》不會推出后續(xù)DLC。如果要把《八方旅人》進(jìn)行系列化,那么還是要看游戲的銷量如何,如果用戶反應(yīng)良好,那么會有續(xù)作的可能。

《八方旅人》今日登陸Switch,IGN評分為9.3分。

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