中國(guó)武俠風(fēng)獨(dú)立游戲《武林志》今日首曝
- 來(lái)源:未知
- 作者:泰可愛(ài)勒
- 編輯:泰可愛(ài)勒
不知道它的江湖是否會(huì)呼吸,也不知道是不是旗艦級(jí)里的最后一款端游,中國(guó)武俠風(fēng)的單機(jī)游戲《武林志》即將低調(diào)推出。《武林志》秉承獨(dú)立開(kāi)發(fā),高品質(zhì)的獨(dú)立游戲特色,詮釋獨(dú)立游戲人心中的“武俠夢(mèng)”。
《武林志》故事背景設(shè)定在明朝早期,玩家將化身主角,自由探索洪武年間的江湖武林。玩家可以選擇在朱元璋身后八王勢(shì)力中擇一加入,改寫歷史走向,也可自由選擇江湖數(shù)十個(gè)門派,學(xué)習(xí)武功發(fā)展門派身份并最終一統(tǒng)江湖。
(圖1:游戲內(nèi)截圖)
在實(shí)現(xiàn)“內(nèi)功”、“輕功”等經(jīng)典武俠元素的同時(shí),《武林志》的武術(shù)招式極具打擊感和表現(xiàn)力,戰(zhàn)斗玩法也策略性十足。畫面方面采用描邊動(dòng)漫畫風(fēng),從煙雨江南到塞外大漠,《武林志》都詮釋出不一樣的武俠世界。
(圖2:游戲內(nèi)截圖)
除了自由探索,《武林志》還設(shè)計(jì)了豐富的游戲內(nèi)容,采集、狩獵、飲酒、烹飪等七大天賦系統(tǒng),隨性打造專屬角色成長(zhǎng)路線。
(圖3:游戲內(nèi)截圖)
作為一款單機(jī)武俠游戲,《武林志》以“堅(jiān)持還原歷史”、“堅(jiān)持傳統(tǒng)武俠”為核心理念,也吸收了國(guó)外動(dòng)作游戲的先進(jìn)理念。游戲采用開(kāi)放世界設(shè)定,玩家可以在大地圖上自由探索,既可深入其中,與百姓俠客互動(dòng),并依據(jù)自己喜好決定人物發(fā)展方向,亦可參照SLG玩法,通過(guò)合理分配體力,參與大型事件。無(wú)論是追隨明主或是入朝為官,一統(tǒng)武林或是成為江湖傳說(shuō),多達(dá)十余種結(jié)局將會(huì)讓玩家回味無(wú)窮。
本作將于2018年發(fā)布,敬請(qǐng)期待。
(圖4:游戲內(nèi)截圖)
(圖5:游戲內(nèi)截圖)
(圖6:游戲內(nèi)截圖)

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