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《地鐵:逃離》開(kāi)啟系列新篇章 將比以往更耐玩

時(shí)間:2018-07-06 21:54:19
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Deego
  • 作者:Deego
  • 編輯:Deego

4A Games的《地鐵:逃離》已經(jīng)遺憾地跳票到了2019年。E3上放出的視頻讓人十分期待,根據(jù)游戲的開(kāi)發(fā)者,第三部《地鐵》系列游戲,將有著更大的開(kāi)放世界,以及橫貫地圖的旅行,最近Deep Silver的全球品牌經(jīng)理Huw Beynon談到了這款游戲的細(xì)節(jié)。

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Huw Beynon接受了GamingBolt的采訪,他提到了一些游戲特色,例如系列的靈感。“《地鐵:逃離》開(kāi)啟了工作室新的篇章。前兩個(gè)游戲在很多方面都有相似性:非常線性、劇情驅(qū)動(dòng)、深受《半條命2》影響,甚至可以看作是同一個(gè)故事的上下兩篇。團(tuán)隊(duì)想做一個(gè)不同的嘗試,充滿野心的游戲。所以,從故事的角度來(lái)看,我們已經(jīng)離開(kāi)了莫斯科,你要在后世界末日的俄羅斯進(jìn)行長(zhǎng)達(dá)一年的穿越之旅。這意味著你將不再局限于隧道和莫斯科的冰雪荒原。”

“我們將帶你走過(guò)四季,以及一些讓地鐵迷們感到驚訝的不可思議的地方。同時(shí),從設(shè)計(jì)的角度來(lái)看,它也反映了工作室的創(chuàng)造力,引入了一些新的元素:玩家的的自由度,這是大家一直在追求的。游戲故事仍將線性展開(kāi),通過(guò)一個(gè)關(guān)卡,繼續(xù)前進(jìn)。我們引入了一些很大的關(guān)卡,我們稱之為‘沙盒生存關(guān)卡’。每個(gè)關(guān)卡都有著數(shù)小時(shí)的主線游戲內(nèi)容,玩家也能做許多支線任務(wù)。”Beynon說(shuō)道。

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Huw Beynon還談到游戲的將有完整的晝夜循環(huán)和動(dòng)態(tài)天氣。“你可以在游戲中度過(guò)數(shù)天,在野外覓食、狩獵,真的可以按照自己的節(jié)奏去探索享受這個(gè)城市,這是兩個(gè)最大的大變動(dòng)。此外,我們還做了數(shù)不清的技術(shù)改進(jìn)。”

《地鐵:逃離》將在2019年2月22日登陸PS4、Xbox One和PC平臺(tái)。

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