《圣歌》不能跨平臺(tái)聯(lián)機(jī) 但也許能同步游戲進(jìn)度
- 來(lái)源:3DM新聞組-Deego
- 作者:Deego
- 編輯:Deego
E3之后,BioWare的《圣歌》有重回玩家們的視線,一些活躍粉絲也在網(wǎng)上詢問(wèn)開發(fā)者關(guān)于游戲的問(wèn)題,游戲的首席制作人Mark Darrah回答了一個(gè)關(guān)于游戲聯(lián)機(jī)和跨平臺(tái)保存的問(wèn)題。
“目前沒(méi)有聯(lián)機(jī)的計(jì)劃;我正在考慮跨平臺(tái)進(jìn)度保存;我們?cè)诳紤]加入關(guān)閉傷害量顯示的選項(xiàng)。”
正如大部分人的預(yù)期,Darrah明確表示BioWare沒(méi)有計(jì)劃為《圣歌》提供跨平臺(tái)聯(lián)機(jī),而且沒(méi)有解釋原因。不過(guò)他還提到目前他正在考慮實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)的進(jìn)度保存。不過(guò),這還只是一個(gè)設(shè)想,并沒(méi)有給出承諾。
盡管現(xiàn)在來(lái)看跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)是不可能的,但至少我們知道了BioWare有在為《圣歌》的跨平臺(tái)做出努力。到了2018年,游戲跨平臺(tái)的鴻溝比以往都更窄,開發(fā)商們都在前赴后繼地做出努力。
距離《圣歌》的發(fā)售還有八個(gè)月,很高興看到開發(fā)商正在聽取社區(qū)的意見,努力達(dá)到玩家們對(duì)游戲的預(yù)期。


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