EA稱公平第一:充錢不能變強 買游戲應(yīng)獲完整價值
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
去年EA因為《星球大戰(zhàn):前線2》早期的開箱問題獲得了海量的抵制和反對,盡管在首發(fā)當(dāng)天關(guān)閉了微交易,但最終還是給這款游戲本身以及EA的名聲帶來了傷害。
在今年的E3上,EA透漏無論是DICE的《戰(zhàn)地5》還是BioWare的《圣歌》都沒有開箱,任何形式的微交易都僅僅是皮膚。
最近EA首席設(shè)計經(jīng)理Patrick Söderlund談到了當(dāng)前公司正在采用的新政策。
“對我們來說,在去年發(fā)生的事給了我們教訓(xùn)后我們一起挺了過來。我們歸納一個框架,規(guī)定了我們認(rèn)為一個大型服務(wù)應(yīng)該如何發(fā)揮作用,這將應(yīng)用到全公司所有產(chǎn)品上。
你必須從如何公平的角度審視問題。公平是第一考慮要素。當(dāng)你從我們這里購買一個產(chǎn)品時,你應(yīng)該獲得你所花的錢的完整價值。
我們不想讓你能通過花錢就能比別人更強。我們的游戲應(yīng)該有一個公平的經(jīng)濟系統(tǒng),確保玩家不能花錢就能贏。這對我們來說非常重要。
但是我們也注意到了市場上的潮流,看到玩家購買其他東西就能接受,比如他們在游戲中的裝扮。這看起來完全沒有問題。
顯然我們在《星球大戰(zhàn):前線2》里做得不對。當(dāng)時我們有兩個選擇,要么藏在角落里假裝我們做的沒錯,要么是承認(rèn)自己搞砸了,相信能糾正過來,向世人展示我們有責(zé)任心。我們當(dāng)然選了后者。”


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