《靈魂能力6》制作人回答背景設(shè)定及新格斗系統(tǒng)
- 來(lái)源:3DM新聞組-某某
- 作者:某某
- 編輯:某某
E3期間《靈魂能力6》的制作人大久保元博接受了采訪,對(duì)于游戲的內(nèi)容給出了更加詳細(xì)的介紹說(shuō)明,關(guān)于游戲故事背景、角色聯(lián)動(dòng)以及戰(zhàn)斗系統(tǒng)等都做出了介紹,一起來(lái)了解一下吧。
首先,這一次的新作《靈魂能力6》故事設(shè)定在初代《靈魂能力》和《靈魂能力2》之間,游戲?qū)⒅匦幕氐搅遂`劍與魔劍之間的對(duì)抗。開(kāi)發(fā)組在制作過(guò)程中重新審視整個(gè)系列作品,并得出對(duì)初代的角色和故事進(jìn)行豐富的結(jié)論。
對(duì)于同《巫師3:狂獵》聯(lián)動(dòng),開(kāi)發(fā)組在制作中特別注意角色的肩部動(dòng)作以及肘部的角度等細(xì)節(jié),確保動(dòng)作之間的銜接足夠精確。
《靈魂能力6》新增加的“逆刃”系統(tǒng),對(duì)于新老玩家來(lái)說(shuō)格外重要。在以往的系列游戲中新手基本都被老手碾壓,而加入了“逆刃”系統(tǒng)后,游戲中有了更多戰(zhàn)術(shù)。成功躲避開(kāi)攻擊并在慢動(dòng)作中展開(kāi)下一步進(jìn)攻的設(shè)定會(huì)讓玩家感覺(jué)自己就是一個(gè)劍術(shù)高手。
《靈魂能力6》使用虛幻4引擎開(kāi)發(fā),已經(jīng)確定在2018年10月19日發(fā)售,對(duì)應(yīng)PC、PS4和XboxOne。


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