《靈魂能力6》制作人回答背景設定及新格斗系統(tǒng)
時間:2018-06-20 10:13:03
- 來源:3DM新聞組-某某
- 作者:某某
- 編輯:某某
E3期間《靈魂能力6》的制作人大久保元博接受了采訪,對于游戲的內容給出了更加詳細的介紹說明,關于游戲故事背景、角色聯(lián)動以及戰(zhàn)斗系統(tǒng)等都做出了介紹,一起來了解一下吧。
首先,這一次的新作《靈魂能力6》故事設定在初代《靈魂能力》和《靈魂能力2》之間,游戲將重心回到了靈劍與魔劍之間的對抗。開發(fā)組在制作過程中重新審視整個系列作品,并得出對初代的角色和故事進行豐富的結論。
對于同《巫師3:狂獵》聯(lián)動,開發(fā)組在制作中特別注意角色的肩部動作以及肘部的角度等細節(jié),確保動作之間的銜接足夠精確。
《靈魂能力6》新增加的“逆刃”系統(tǒng),對于新老玩家來說格外重要。在以往的系列游戲中新手基本都被老手碾壓,而加入了“逆刃”系統(tǒng)后,游戲中有了更多戰(zhàn)術。成功躲避開攻擊并在慢動作中展開下一步進攻的設定會讓玩家感覺自己就是一個劍術高手。
《靈魂能力6》使用虛幻4引擎開發(fā),已經(jīng)確定在2018年10月19日發(fā)售,對應PC、PS4和XboxOne。

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