BioWare:《圣歌》的目標(biāo)是超越現(xiàn)實(shí)的力量感
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
今年E3的EA發(fā)布會(huì)最大的亮點(diǎn)之一就是《圣歌》(Anthem)的實(shí)機(jī)演示。感覺就像是《命運(yùn)》里加入了鋼鐵俠的鎧甲。日前Bioware工作室首席制作人Cory Butler接受了媒體采訪,介紹了他對(duì)這部作品的看法。
據(jù)介紹,《圣歌》中的機(jī)甲設(shè)計(jì)最高目標(biāo)就是讓玩家感到自己擁有龐大的力量。“你在空中懸浮并開火,肩膀射出迫擊炮,所以最重要的就是打造那種超越現(xiàn)實(shí)的力量感。我能上天入地,我能排山倒海。我能對(duì)抗巨大的怪獸和成群的小怪獸。我們非常希望玩家覺得自己特牛逼。”不同角色的能力和武器對(duì)應(yīng)了不同的玩法,一切都是為了讓玩家感覺自己是個(gè)超級(jí)英雄。
另外,Butler還表示,快速的移動(dòng)并不能成為世界場(chǎng)景空曠乏味的借口,他們想要的是大量的細(xì)節(jié)密度,讓玩家離開設(shè)定好的道路,偏離任務(wù)目標(biāo)指示地點(diǎn),并發(fā)現(xiàn)有趣的事件。“玩家將有許多理由停下腳步探索其他有趣的東西。”大家對(duì)《圣歌》的超脫顯示的力量感有何期待?歡迎留言討論。

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