Xbox老大:之前沒怎么關(guān)心PC市場 現(xiàn)在知道錯了
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
微軟游戲部執(zhí)行副總裁Phil Spencer最近在E3展會上進行了演講,標(biāo)題為“給每個人的游戲”。
演講結(jié)束以前,Spencer接受了現(xiàn)場觀眾提問,其中有人請他介紹一下微軟對PC游戲的計劃。Spencer承認,他們之前的Games for Windows和目前的Windows PC版Xbox Live都沒有充分尊重PC玩家,但他們目前的長期目標(biāo)是打造更加原生的PC游戲環(huán)境,讓PC玩家感到更舒適。
“我們有數(shù)十億游戲玩家,但我們不可能售出數(shù)十億臺主機。主機業(yè)務(wù)只有幾億人的市場空間,主機游戲只面向那些家里有電視而且想在電視上玩游戲的玩家。
人們需要在不同的設(shè)備上玩游戲,而我們正好也是設(shè)計PC Windows系統(tǒng)的公司。
我們早先的Games for Windows和Xbox Live等業(yè)務(wù)的初衷是好的,但任何一個PC玩家(我自己就經(jīng)常用PC玩游戲)都覺得這是在用PC假冒主機。你可以看到,曾經(jīng)做出那些決策的人,他們也更傾向于主機而不是PC,沒有充分尊重PC玩家的期待。
你可能會覺得我們做出改動的速度太慢了,但我們已經(jīng)開始制作一些app,也在進行一些重做,希望能夠更加符合PC玩家群體的需求,相對于從主機領(lǐng)域進行移植,我們會更多嘗試讓PC玩家感到舒服的方式,嘗試原生的PC游戲。
一些初步的行動包括將Xbox Live與Discord整合起來,這是從單純的主機視角來看的,今天很難說放在哪里合適,但它的關(guān)鍵是在于理解PC平臺的結(jié)構(gòu)。從Xbox的app和我們早期的一些項目來看可能顯得進展緩慢,但是我們的長遠目標(biāo)是尋找更加原生的PC游戲環(huán)境,個更加貼合玩家們的目標(biāo)。”
Phil Spencer通過Xbox隨處游玩項目讓所有Xbox游戲都與PC平臺實現(xiàn)跨平臺購買、跨平臺游玩和跨平臺存檔。在E3 2018展會上,微軟甚至宣布了專門為PC開發(fā)的《戰(zhàn)爭機器:戰(zhàn)略版》。所以微軟是否即將贏得一大批PC玩家的喜愛和熱衷呢?歡迎大家留言討論。

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