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火眼金睛!《賽博朋克2077》E3預(yù)告竟然大有不同

時間:2018-06-16 11:10:06
  • 來源:3DM新聞組-Sophie周
  • 作者:Sophie周
  • 編輯:Sophie

CDPR在E3 2018期間發(fā)布的《賽博朋克2077》非常驚艷,吸引了眾多玩家的目光。而有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)了一個有趣的現(xiàn)象,那就是在Xbox發(fā)布會期間放出的預(yù)告(Xbox版),和之后CDPR在Youtube上傳的預(yù)告(Youtube)并不一致。

在調(diào)查中,這名網(wǎng)友最初的直覺反應(yīng)是CDPR為游戲加強(qiáng)了更高的渲染效果,為了更好地宣傳游戲(許多游戲廠商都這么做過)。但事實(shí)并非如此,預(yù)告內(nèi)容大體一致,只是在某些特定鏡頭下,在細(xì)節(jié)程度(分辨率和數(shù)量)上有差異,似乎暗示這款預(yù)告是用游戲內(nèi)部引擎制作出來的。

對比內(nèi)容如下:

第1組(每組第1張為Xbox版,第2張為Youtube版,點(diǎn)擊可看大圖):

頭發(fā)呈現(xiàn)非常不同。Youtube版看起來更細(xì)致。對于NPC來說,頭發(fā)配色似乎是隨機(jī)的。女性角色在Youtube版的頭皮上多了一條線??赡苁荖PC的角色定制隨機(jī)化。

3dmgame

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第2組:主要是細(xì)節(jié)差異。Xbox版細(xì)節(jié)更多,Youtube版根本沒有大量的物體,比如最左側(cè)遠(yuǎn)方的NPC沒有頭。這似乎是REDEngine引擎的一種渲染策略。此外相同角色的頭發(fā)材質(zhì)有所區(qū)別,樹木的位置似乎也是隨機(jī)的。

所有玻璃的反射效果都有差異,無法分辨哪個“更好”。大多數(shù)NPC似乎是隨機(jī)的,有些似乎被修復(fù)過。

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第3組:

依舊是頭發(fā)質(zhì)量差異,一些玻璃在Xbox版中更加明亮,煙霧和風(fēng)扇效果似乎像樹一樣是隨機(jī)的,因?yàn)樗鼈冊谕粠惺遣煌摹?/p>

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