《對馬島之鬼》有多個難度 絕對會滿足受虐狂們
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《聲名狼藉》系列開發(fā)商Sucker Punch開發(fā)的開放世界動作游戲《對馬島之鬼》,在今年E3上釋出了首個演示,展示了潛行,戰(zhàn)斗和對決。從戰(zhàn)斗看本作似乎是一個難度頗高的硬核游戲,這將是另外一個《黑魂》嗎?
并不盡然。根據(jù)Sucker Punch聯(lián)合創(chuàng)始人Chris Zimmerman,《對馬島之鬼》將有多個難度設定,會迎合所有水平的玩家,從休閑“觀光客”到硬核玩家。
“這款游戲中有不同程度的挑戰(zhàn),因為每個人玩游戲的理由都不同,特別是在開放世界這類大游戲中。有些玩家僅僅是觀光客,也有玩家是為了劇情,也有玩家是為了動作。為了成功,我們就要迎合所有這些人的需求,其中一些人可能是真正的動作游戲愛好者,他們想要真正的挑戰(zhàn)。
故事講的是Jin(游戲中的主角,日本武士)被迫改變,被人數(shù)占壓倒性優(yōu)勢的蒙古士兵挑戰(zhàn)。如果你真的是受虐狂,這款游戲絕對也會滿足你。另外如果你是休閑玩家,這款游戲仍會給你一種挑戰(zhàn)感,你不會走馬觀光就結(jié)束了。
這款游戲需要為各個需求層次的玩家提供合適的挑戰(zhàn),同時確保你的選擇有意義。如果你能在每個戰(zhàn)斗中都能輕松獲勝,那么你潛行的部分就沒有了意義。不管你是什么樣的玩家,如果你的玩法風格和游戲格格不入,那么故事就不會展開。
這個游戲需要為所有玩家?guī)硖魬?zhàn),但這意味著什么將取決于你是什么類型的玩家。”
Zimmerman確認游戲中肯定會有多個難度設定,因為讓游戲自動適應不同需求的玩家實在太難。至于玩家能否在游玩的時候調(diào)整難度,Zimmerman猜測這個可以有,但這個設定目前還沒有加入。
《對馬島之鬼》目前尚未公布發(fā)售日。
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