鐮刀斗篷非標(biāo)配,電影游戲中那些獨(dú)特的死神形象
- 來源:未知
- 作者:泰可愛勒
- 編輯:泰可愛勒
從古至今,在眾多知名著作、影視作品、經(jīng)典游戲中,有一個大多數(shù)人不愿面對,卻又被其深深吸引的主題——生命的流逝。這個原本令人感到沉重的主題究竟為何具有如此巨大的魅力?其中一個答案也許是:命運(yùn)。
沒人能夠永生。販夫走卒,名人雅士,在抵達(dá)生命的盡頭時,都只能無可奈何。世人渴望掌控自己或他人的命運(yùn),而掌控命運(yùn)最直接又最強(qiáng)大的表現(xiàn)方式,就是讓生命體停止呼吸。從而演化為具象化的人型偶像——死神,也就顯得順理成章了。
死神這一經(jīng)典形象早已深入人心,關(guān)于死神題材的作品也數(shù)不勝數(shù)。
(中國的“死神”形象作品)
在起點(diǎn)網(wǎng)上搜一搜,就能搜到6000多個相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)小說。在動漫作品中,還有《死神》同名動畫,這部作品人氣最高的時候,熱度僅次于《火影忍者》和《海賊王》。
(日漫中的死神)
死神題材的作品雖多,可惜的是,絕大多數(shù)與死神相關(guān)的作品,都不免落于俗套,只不過是套上了死神的外皮,內(nèi)里仍然是那些司空見慣的故事套路,里面的死神形象往往塑造得差強(qiáng)人意。所以,小編在這里推薦二款獨(dú)特的死神形象的作品:
一、法則化的無形死神——電影《死神來了》
電影《死神來了》是一部懸疑驚悚片,迄今為止已經(jīng)出了很多部,但故事情節(jié)基本都大同小異。講述的是主角在某場會致命的巨大災(zāi)難前數(shù)分鐘,不知什么原因預(yù)見到了未來。于是在主角的干擾下,同行的部分人員也從災(zāi)難中幸存下來。然而,就在所有人都慶幸不已之際,卻不知死神并沒有遠(yuǎn)離。在接下來的時間里,他們因為莫名其妙地的原因,一個接一個的遭受了更為恐怖、更為離奇的死法。
這部電影,標(biāo)題雖然有死神二字,但有意思的是,從頭到尾都見不到死神的本尊。作者并沒有把死神描寫成一種具象化的人型生物,在他的理解中,死神更像是一種維護(hù)宇宙穩(wěn)定運(yùn)行的法則。電影角色雖然暫時逃脫了致命危險,但在這種法則的作用下,終究難逃一死;里面角色在努力求生的過程中,往往又透露出一絲絲人性的光輝。帶著這種觀點(diǎn)看電影,《死神來了》又多出一層宿命論的哲學(xué)意味,這也是《死神來了》能從眾多死神題材作品中脫穎而出的主要原因。
二、體驗代理死神工作——游戲《死神來了》
正如我前面所提到的,死神可以看作是一種命運(yùn)的體現(xiàn)。所以我相信,很多人會在某個時刻,希望自己能拿起鐮刀,穿上頭蓬,親身體驗一把那種掌控一切的感覺?!端郎駚砹恕愤@款游戲正好可以滿足玩家的掌控欲。在這款游戲里,你將扮演一個因為意外而死去的角色。被死神賦予了代理死神的工作,收割一定數(shù)量的靈魂才能讓自己復(fù)活。
這款游戲的靈感來自生活,開發(fā)者由于意外把腿摔斷了。從而引發(fā)一系列思考:意外真的就只是意外嗎?意外是否注定無法避免?這世界上是否真的有死神呢?
帶著這樣的思考,讓游戲的核心玩法成為了制造各種合理意外。死神的能力也遵循了這樣的規(guī)則——死神不能直接收割人們性命,只能通過道具來制造各種意外。玩家要想完成任務(wù),必須認(rèn)真觀察場景中的危險物品,在恰當(dāng)?shù)臅r機(jī)將其觸發(fā)才能完美達(dá)成收割靈魂的任務(wù)。
游戲最為出色的地方還在于它的蝴蝶效應(yīng)系統(tǒng),幾個不起眼的事件組合起來,也能引發(fā)一場大災(zāi)難。比如外星人入侵,不僅要找到幾個關(guān)鍵的事件元素,觸發(fā)的時機(jī)也必不可少。由此可見,死神這份工作看似簡單,但沒有一定的策略也是做不好的。
《死神來了》以呆萌的像素風(fēng)弱化了傳統(tǒng)“死神”帶來的恐懼感。游戲中的彩蛋甚至?xí)屇阍谥圃煲馔獾倪^程中感嘆:竟然還有這種操作?
然而現(xiàn)實中不也是這樣的嗎——意外總是來得很突然,那么我們有什么理由不好好珍惜當(dāng)下,握緊身邊人的手呢?
值得一提的是,《死神來了》還是一款國人制作的游戲。盡管國產(chǎn)游戲往往給人粗制濫造的印象,但這款游戲卻奇跡般地在steam平臺上收獲了92%的好評率。同時開發(fā)商也非常良心,中國地區(qū)僅售28元;加上近幾天游戲還在五折促銷,這是游戲有史以來最大的折扣力度,有興趣的玩家可以入手了解一下這款充滿“意外”的游戲。

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