《吸血鬼》媒體評(píng)測(cè)匯總 劇情引人入勝戰(zhàn)斗卻平淡
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
今日新作《吸血鬼》正式發(fā)售,游戲是一款擁有豐富劇情元素的動(dòng)作RPG。今日媒體評(píng)測(cè)解禁,媒體對(duì)這款游戲怎么看,一起來(lái)看看評(píng)測(cè)匯總。
在Opencritic匯總的40家有評(píng)分的評(píng)測(cè)中,游戲平均分是74分,整體評(píng)價(jià)還算可以。
主要媒體評(píng)測(cè)如下:
IGN:7分
IGN在評(píng)測(cè)中表示,《吸血鬼》是一款“慢熱”的RPG游戲,在精心設(shè)計(jì)的昏暗的倫敦場(chǎng)景中,融合了科學(xué)與超自然元素設(shè)定中,游戲引人入勝的地方需要時(shí)間慢慢顯現(xiàn)。隨著游戲的進(jìn)程,如果吸食其中的市民,玩家可以獲得更多的力量。但由于游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)過(guò)于簡(jiǎn)單,所以這種犧牲在游戲中沒(méi)有什么必要。雖然游戲的劇情很吸引人,但游戲缺乏戰(zhàn)斗的樂(lè)趣,同時(shí)游戲也存在一些技術(shù)問(wèn)題。
GameSpot:7分
游戲優(yōu)點(diǎn):
非常有吸引力的角色塑造和劇情
玩家的選擇可以對(duì)游戲世界和玩法造成明顯的影響
構(gòu)建了精細(xì)但陰森的倫敦
富有魅力和恰到好處的配音
缺點(diǎn):
載入時(shí)間過(guò)長(zhǎng),
敵人的攻擊過(guò)于簡(jiǎn)單
游戲劇情終章不好
PC Gamer:68分
這家媒體在評(píng)測(cè)中表示,《吸血鬼》中融合了很多有趣的概念玩法,算是一款表現(xiàn)吸血鬼在倫敦生活的模擬游戲。其中倫敦場(chǎng)景的塑造很有沉浸感,劇情也引人入勝。但戰(zhàn)斗卻平淡無(wú)奇,游戲的主角也缺乏魅力。
Dualshockers:8.5分
這家媒體表示《吸血鬼》的游戲過(guò)程很棒,有趣的故事可以吸引你連續(xù)幾個(gè)小時(shí)去玩,精簡(jiǎn)的游戲的游戲玩法也更能吸引玩家。但游戲還有一些BUG,畫(huà)面材質(zhì)問(wèn)題時(shí)有出現(xiàn),這些問(wèn)題并不算嚴(yán)重,游戲整理還是出乎意料的優(yōu)秀。
USgamer:3分(5分制)
這家媒體的評(píng)測(cè)大意是,《吸血鬼》整體場(chǎng)景的構(gòu)建很好,其中的角色也很有創(chuàng)意,但游戲引導(dǎo)玩家去“獻(xiàn)祭”這些角色,會(huì)讓游戲失去了非常重要的一部分。


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
太閣立志2
-
奇門(mén)(0.1折仙俠不用閃)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論