《戰(zhàn)地5》游戲前瞻:這九個方面你可能不知道
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《戰(zhàn)地5》已經(jīng)正式公布,首支預(yù)告片看地讓人非常激動。對于這次發(fā)布會,IGN總結(jié)了關(guān)于《戰(zhàn)地5》的9件事。
1.單人戰(zhàn)役:戰(zhàn)爭故事
《戰(zhàn)地1》中加入的“戰(zhàn)爭故事”戰(zhàn)役回歸。和《戰(zhàn)地1》一樣,《戰(zhàn)地5》的故事著眼點仍然是戰(zhàn)爭中“未被看到、未被講述和未被游玩過的故事”,講述不同小角色在宏大戰(zhàn)爭背景下的命運。這些小故事將各自獨立,根據(jù)真實事件改編。
一提到二戰(zhàn),大家就在游戲中期待諾曼底登陸等典型場景,但DICE想要與眾不同。相反在概念圖中我們看到一個完全被摧毀的荷蘭鹿特丹城市,被炮火轟炸后崎嶇不平的北非地形,以及一個被新戰(zhàn)爭機器撕裂的法國鄉(xiāng)村。概念圖中有很多場景,但最令人感興趣的是德國士兵穿越山脈的那張,雪很深,淹沒了他的膝蓋。這可能就取自于DICE深度展示的其中一個故事。
設(shè)定在1942年的挪威,主角是一個年輕的女性抵抗戰(zhàn)士,試圖拯救自己的家庭。地點則是在北極圈以北,這是之前二戰(zhàn)射擊游戲很少有觸及到的地方。
2.合作模式:聯(lián)合作戰(zhàn)(Combined Arms)
《戰(zhàn)地5》的合作模式是聯(lián)合作戰(zhàn),在里面四名玩家一起游玩。據(jù)DICE描述,聯(lián)合作戰(zhàn)是一個私人同時又有社交性的模式,介于單人和多人之間。同時合作模式也是新玩家不斷熟悉戰(zhàn)地的最佳場所,如果你不太習(xí)慣戰(zhàn)地系列的標(biāo)志性的64人大規(guī)模多人,不妨嘗試下這個合作模式。
在合作模式中玩家扮演的是傘兵,空降到敵人后方,目標(biāo)是在不被發(fā)覺的情況下完成目標(biāo)。由于你是在一個小隊中,因此彈藥和補給都非常有限,收集正確的裝備完成目標(biāo),以團(tuán)隊合作形式充分利用可用的資源是成功的關(guān)鍵。DICE說一個任務(wù)生成器將會創(chuàng)造動態(tài)任務(wù),但具體如何生成,DICE暫未詳細(xì)說明。
3.戰(zhàn)爭深度
《戰(zhàn)地5》承諾帶來強大的物理感,這在系列之前的游戲中未曾看到過。DICE通過多個方式展示了本作的物理感。
首先是一名士兵正在穿過一個齊腰高的水域,他抬高自己的膝蓋試圖盡快地穿過,但水的阻力拖慢了他的速度。當(dāng)水深變淺時,他的移動速度變快了。
盡管這并不是一個革命性的改變,但這些小的設(shè)計細(xì)節(jié)營造了沉浸感。DICE同時還為玩家提供了選擇:穿過水域可能是達(dá)到目標(biāo)最直接的路線,但與此同時也把自己暴露在槍火下。同樣,在松散的巖石和泥中奔跑,會增加滑到或跌到的可能。不管你對這種設(shè)計的感覺是自然還是感覺很妨礙,但這些是DICE正努力實現(xiàn)的細(xì)節(jié)層次。
另外一個展現(xiàn)方式是,當(dāng)你爬過草叢和長草時,這些植被會動,這意味著可能會暴露你的位置。盡管敵人狙擊手看不到你,但搖晃的草叢可能讓你死于非命。
此外游戲中的偵查系統(tǒng)也被修改,現(xiàn)在你不能掃描很遠(yuǎn)地方的一整塊區(qū)域然后標(biāo)記一半的敵人曝光他們的位置。如果你想殺敵,你只能在看到時才能射擊,而不再像之前那樣看著小地圖中的標(biāo)記追蹤敵人。
DICE還做了很多工作讓戰(zhàn)斗更加流暢。當(dāng)臥倒時你可以看任何方向,玩家可以從背貼著地面和趴著之間無縫切換。當(dāng)躺著射擊時你甚至可以拖著腳往后移動。
另外撞開門和從窗戶中跳出去也是無縫的,你不會看到有停止或開啟的動作。治療動畫也獲得了改進(jìn)。當(dāng)你幫助一名殘血的隊友時,你會將注射器插入到他們的胸口,然后將隊友拖到安全的地方,給予治療。
小隊中的任何人都能相互復(fù)活,而不再局限于醫(yī)療兵,只不過花的時間更長一些,而且不能滿血復(fù)活。
4.建造和摧毀
在《戰(zhàn)地1》中每個人都配有一個防毒面具,而在《戰(zhàn)地5》中,每個人都配有一個建造工具。防御工事將改變《戰(zhàn)地》的玩法,因為玩家除了炸毀建筑外還能建造防御工事。
DICE目前公布了大量防御工事,包括避彈坑、戰(zhàn)壕、沙包、帶刺鐵絲網(wǎng)和坦克陷阱。玩家在一定程度上還能重新建造被摧毀的建筑,作為臨時用的堡壘。
重要的是,在戰(zhàn)地5中玩家可以使用坦克和半履帶坦克拖拽野戰(zhàn)火炮和防空炮,而不是讓它們就呆在原地。如此一來,玩家可以在周圍設(shè)置好防御工事。這意味著飛行員的挑戰(zhàn)更大,因為他僅靠自己的地圖知識無法了解地面上的威脅。
當(dāng)一個建筑被打中時,它裂開的方式也是多樣。輕機槍將慢慢地將其打碎,而一個坦克炮彈就能炸毀整個墻。如果炮彈打中了房子里面,那么就會出現(xiàn)墻和殘骸向外爆炸的畫面。外部的直接一擊將導(dǎo)致墻壁朝里塌陷,可能會砸死里面的人。
5.小隊游玩
《戰(zhàn)地5》更強調(diào)小隊游玩。盡管玩家可以單獨作戰(zhàn),但默認(rèn)情況并非是單獨作戰(zhàn),單獨作戰(zhàn)部分技能和獎勵不會有。
和《戰(zhàn)地1》一樣,《戰(zhàn)地5》也有特殊職業(yè),比如突襲兵,醫(yī)療包,支援兵,每個兵種有自己的專精。盡管兵種之間靈活性較高,但成立小隊的關(guān)鍵是有全面的能力。比如當(dāng)玩家碰到彈藥不足時,隊伍中有一名支援兵就非常重要。同理,只有隊伍中有醫(yī)療兵時你才能回滿血。
在隊友旁邊重生可以保證一起作戰(zhàn),在穿越整個地圖時這顯得尤為必要。如果小隊中所有人都死了,那么你只能重生在之前部署的地區(qū),不得不穿越地圖,這就導(dǎo)致了一個困境。如果是是小隊中最后一個活著的人,那么你必須撤退到安全地帶,這樣就給了隊友返回的時間,否則被殺后就不得不重生到之前的地區(qū)。小隊游玩是戰(zhàn)場上獲得優(yōu)勢最有效的方式。
6.大行動(Grand Operations)
大行動是《戰(zhàn)地5》的新多人模式,有著強烈的劇情元素。基本上,分為兩隊:進(jìn)攻方和防守方。進(jìn)攻方的目標(biāo)是一直向前推進(jìn),直到占領(lǐng)整個地圖,而防守方必須抵抗。在大行動中,戰(zhàn)斗發(fā)生在游戲中的4天內(nèi),一局比賽最長可能達(dá)到一個小時。大行動的目標(biāo)將隨著游戲內(nèi)的日子而改變,你在這一天的成就影響下一天的目標(biāo)。DICE試圖在傳達(dá)戰(zhàn)爭磨損,每天的勝算幾率越來越小。
DICE還舉了一個例子。比如游戲中第一天的任務(wù)是進(jìn)攻方扮演傘兵降落到敵人后方,破壞遠(yuǎn)程火炮。防守方要盡力干掉空降飛機,一發(fā)炮火就有可能滅掉整個小隊。如果進(jìn)攻方未能有效地破壞這些武器,那么進(jìn)攻方將有嚴(yán)重的人員傷亡,會影響第二天的任務(wù)。到了最后一天,玩法就變成了最后一個活下的人。每名玩家只有一條命,一盒彈藥,你的小隊無法提供額外的補給。沒有重生,但你可以被隊友復(fù)活。為了讓玩法更具動態(tài),動態(tài)天氣可能會加劇。

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