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并非誰玩都暈 關(guān)于VR導(dǎo)致暈動(dòng)癥的誤解與澄清

時(shí)間:2018-05-12 16:29:51
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

HTC將發(fā)布新一代HTC Vive 單眼分辨率提升到4K

是不是玩VR就一定會(huì)頭暈?玩VR會(huì)不會(huì)對(duì)身體造成傷害?雖然暈VR的情況因人而異,但依然是許多人親身經(jīng)歷過,并且讓許多VR游戲開發(fā)者感到擔(dān)憂的問題。所以今天我們就來探討關(guān)于VR導(dǎo)致暈動(dòng)癥的真實(shí)情況。

VR開發(fā)者Suzanne Leibrick向同行們介紹了一些關(guān)于VR導(dǎo)致暈動(dòng)癥的情況,同時(shí)澄清了一些誤解。

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首先,并不是所有人都會(huì)在玩VR的時(shí)候出現(xiàn)頭暈情況,這和有些人不容易暈車暈船是一個(gè)道理。“最普遍的一個(gè)誤解就是,有人認(rèn)為VR會(huì)導(dǎo)致所有人眩暈,對(duì)人體普遍有害。這不是真的,只有那些容易眩暈的人才會(huì)在使用VR的時(shí)候出現(xiàn)眩暈的癥狀。”

視覺技術(shù)引起的暈動(dòng)癥,是因?yàn)槟愕谋倔w感覺(你的身體本體與外界環(huán)境的相對(duì)位置)和你的視覺系統(tǒng)不匹配。暈車和暈船也都是同樣的原理。

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“所以導(dǎo)致VR眩暈的第一原因,是你的頭戴設(shè)備的顯示速度跟不上你身體的移動(dòng)速度,不能及時(shí)地提供相匹配的視覺信號(hào)。VR設(shè)備的追蹤系統(tǒng)必須足夠快速,支撐VR的硬件性能也必須夠好。不僅要第一時(shí)間追蹤到你的頭部位置,而且要第一時(shí)間輸出相匹配的視覺信號(hào)。”

此外也有視覺內(nèi)容引起的暈動(dòng)癥,比如當(dāng)你不能控制鏡頭視角的時(shí)候,所以Leibrick建議VR開發(fā)者采用瞬間傳送的方式讓玩家操控移動(dòng),或者通過手柄搖桿控制前進(jìn)后退,因?yàn)轭l繁轉(zhuǎn)動(dòng)很容易引起眩暈。

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