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2017年國行主機銷量曝光 游戲收入不及一個吃雞

時間:2018-05-10 19:51:23
  • 來源:GameLook
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

本世代主機PS4和Xbox One已經(jīng)進(jìn)入了生命周期末尾,PS4和Xbox One分別于2015年3月20日和2014年9月29日在中國內(nèi)地發(fā)售,截止到目前這兩款主機在國內(nèi)都已上市超過3年。那么國行主機銷量如何,前景怎么樣,不妨參考下上海市協(xié)會發(fā)布的的《2017年上海網(wǎng)絡(luò)游戲市場年度報告》。

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報告指出2017年主機硬件全年銷量不足90萬臺(89萬臺),同比增長12%,主機游戲收入約為39億元,同比增長15.1%??梢钥闯鰢兄鳈C去年的銷量相比發(fā)達(dá)國家有很大的差距,而游戲收入方面則相差更遠(yuǎn)。根據(jù)分析,國行主機游戲相關(guān)收入還不及中國玩家2017年購買《絕地求生》的花費。

最近上海市游戲協(xié)會發(fā)布了《2017上海網(wǎng)絡(luò)游戲市場年度報告》,報告顯示,2017年上海網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)值達(dá)569.3億元,同比增長24.6%,占全國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)值的28.3%。報告還對近來國內(nèi)玩家關(guān)心度日漸提高的主機游戲市場做了詳細(xì)的統(tǒng)計。

報告統(tǒng)計2017年上海共引進(jìn)76款游戲并通過文化部審查,主機端占35.7%,倒推大概引進(jìn)了27款主機游戲產(chǎn)品。事實上,上海進(jìn)口游戲產(chǎn)品涵蓋所有正版引進(jìn)的主機游戲軟件。

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27款游戲總收入18億元

由于國內(nèi)目前兩大主機硬件索尼PS4和微軟Xbox One相關(guān)的硬件、軟件都由東方明珠在上海自貿(mào)區(qū)與索尼和微軟聯(lián)合設(shè)立的合資公司負(fù)責(zé),因此《報告》中統(tǒng)計的數(shù)據(jù)可以看作是中國行貨主機硬件和游戲的實際銷量數(shù)據(jù)。

《報告》顯示,2017年主機游戲及配套游戲消費產(chǎn)值約為38.8億元,同比增長15.1%;主機硬件全年銷量約為89萬臺,同比增長12%。

該數(shù)據(jù)表明索尼PS4、微軟Xbox One兩款主機,去年一年國行合計銷量約為89萬臺,加上游戲銷售的收入總共為38.8億元。如果以目前索尼微軟官方旗艦店價格綜合計算,2017年兩款行貨主機的硬件銷售收入約為20億元,換言之意味著同期主機游戲銷售收入約為18億元左右。

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18億元不能算太高的一個數(shù)字,公開信息顯示,去年3月上線的人氣游戲《絕地求生》Steam版目前銷量超過4000萬套,考慮到中國玩家約在一半左右,可推算出《絕地求生》國區(qū)銷售額在20億元左右、銷量2000萬套,這意味著中國玩家2017年購買《絕地求生》的花費超過了2017年所有正版引進(jìn)主機游戲總銷售額。

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如果將18億元的主機游戲銷售收入均攤至27款產(chǎn)品上,每款產(chǎn)品銷售收入約為6900萬元,按照主機游戲300元一般價格計算,2017年國行引進(jìn)進(jìn)口游戲銷量約為20萬套一款,但該銷量其實也計入了前幾年引進(jìn)的正版主機游戲,相信單款正版游戲的銷量也就10萬套左右。

熱門主機游戲未能全部引進(jìn)

國行主機游戲銷量未得到充足釋放,直接原因可能有兩點:

還有相當(dāng)數(shù)量的銷售記錄未被統(tǒng)計到;

玩家購買力被未引進(jìn)的熱門游戲所稀釋。

《報告》指出,結(jié)合中國主機市場實際情況,除了未正式進(jìn)入中國大陸市場的任天堂旗下主機,已推出國行版的索尼,微軟等廠商旗下的主機,在中國大陸等均存在相當(dāng)數(shù)量的未納入統(tǒng)計范疇的產(chǎn)品,包括以“代購”形式獲得非國行主機、游戲等。

這種情況意即還有相當(dāng)數(shù)量的主機玩家,基于各種原因選擇購置“港版”、“日版”、“美版”等非國行主機和游戲所導(dǎo)致的,由于玩家購買行為多發(fā)生在淘寶第三方店鋪,因此具體銷售收入規(guī)模難以被統(tǒng)計到。

同時,還有一部分熱門游戲未能成功引進(jìn),也對主機游戲產(chǎn)值造成一定的影響。

《報告》根據(jù)中國相關(guān)玩家論壇統(tǒng)計整理,制作了一張《2017年中國人氣新品主機游戲TOP10》的表格,表格將2017年最受中國主機玩家歡迎的游戲產(chǎn)品排了座次。饒有意思的是,在TOP10的榜單中,只有《地平線:黎明時分》和GT Sport兩款PS4游戲是經(jīng)文化部審查的進(jìn)口產(chǎn)品,其他產(chǎn)品都因各種原因尚未引進(jìn)。

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比如人氣最高的《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》,就因任天堂與其Switch主機尚未正式進(jìn)入中國大陸市場,而未能引進(jìn)。而諸如《生化危機7》、《黑暗之魂3》、《仁王》這樣的產(chǎn)品,則因游戲涉及暴力等元素,需要經(jīng)過大量修改工作才可進(jìn)入中國市場。

而擺在游戲開發(fā)商一個簡單的算術(shù)題就是,在中國國行主機游戲銷量難以與海外相比較的情況下,是否值得專門制作國行版本。海外主機游戲開發(fā)商缺乏足夠的動力,為國行特別定制版本并不是一件新鮮事,事實上除了許多獨立游戲廠商熱衷為中國玩家服務(wù),許多商業(yè)游戲公司態(tài)度更加謹(jǐn)慎。如以開發(fā)歷史策略游戲聞名的Paradox,就在與中國玩家交流時,因銷量原因拒絕推出特定游戲的漢化版本。

國產(chǎn)主機游戲研發(fā)環(huán)境得到改善

不過,隨著國行主機和配套游戲產(chǎn)值的不斷擴(kuò)大,國內(nèi)主機游戲的機會也在增多,對國產(chǎn)主機游戲的研發(fā)發(fā)展也大有裨益,同時也對其他如手游、頁游等平臺游戲的創(chuàng)意起到了良好的促進(jìn)作用。

事實上,隨著索尼微軟等主機廠商在華游戲業(yè)務(wù)的擴(kuò)大,國產(chǎn)主機開發(fā)者也獲得了越來越多的展示、學(xué)習(xí)機會。比如通過索尼的中國之星計劃,包括《失落之魂》、《邊境計劃》、《行者》等大量國產(chǎn)主機游戲開始走出國門。

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此前GameLook就曾報道過《失落之魂》這款一人之力做出次世代效果的動作游戲產(chǎn)品,制作人楊冰通過自學(xué)獨自磨劍兩年,并在2016年通過一支演示視頻為行業(yè)所驚艷。去年,在索尼電腦娛樂上海游戲發(fā)行負(fù)責(zé)人梶原健史的引薦下,《失落之魂》獲得了日本投資人6800萬日元、約合人民幣400萬元的投資。這在以往以移動游戲為主的中國游戲市場是難以想象的。

不過,除主機游戲研發(fā)環(huán)境較快改善以外,中國國產(chǎn)的主機在高端市場表現(xiàn)較弱,高端主機市場仍然以進(jìn)口產(chǎn)品占據(jù)主導(dǎo)地位,國產(chǎn)主機的市場主要集中在中低端市場,對行業(yè)發(fā)展的推動力有限。目前中國主機行業(yè)的發(fā)展,依然對進(jìn)口主機和相應(yīng)的精品游戲有依賴性。

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