核心總值達5484億,泛娛樂產(chǎn)業(yè)成為數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展支柱
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- 作者:泰可愛勒
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目前,中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,各種各樣的娛樂方式都在蓬勃發(fā)展,而這些娛樂形式最終都流向了游戲產(chǎn)業(yè),助力游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。無數(shù)業(yè)內(nèi)人士都在各種場合指出,我國游戲內(nèi)容產(chǎn)業(yè)將融合全娛樂產(chǎn)業(yè),成為最為廣泛的泛娛樂產(chǎn)業(yè)。
同時,游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為中國發(fā)展最為快速的行業(yè)之一。即使在競爭激烈的2017年,仍有多份報告證明,中國游戲產(chǎn)業(yè)在快速發(fā)展,據(jù)《2017“泛娛樂”戰(zhàn)略報告》顯示,2016年泛娛樂核心產(chǎn)業(yè)總值約為4155億元人民幣,約占數(shù)字經(jīng)濟的18.4%,2017年,泛娛樂核心產(chǎn)業(yè)總值約為5484億元,同比增長32%,預(yù)計占數(shù)字經(jīng)濟的比重將會超過1/5。
可以說,近幾年以IP為核心的泛娛樂的快速發(fā)展,不僅帶動了文學(xué)、影視、音樂、游戲等多種娛樂業(yè)態(tài)的融合發(fā)展,更是加快我國數(shù)字化進程,推進數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展,為實現(xiàn)數(shù)字中國的宏偉目標(biāo)奠定基礎(chǔ)。
去年夏天,也是手游產(chǎn)業(yè)突發(fā)猛進的時候。除《王者榮耀》、狼人殺以及極個別品類外,多數(shù)老產(chǎn)品MAU呈現(xiàn)超過兩位數(shù)的驚人負增長?!锻跽邩s耀》在暑期的DAU基本在8000萬左右,峰值過億,MAU峰值更是突破兩億。收入方面,僅iOS平臺《王者榮耀》月流水已經(jīng)超過1.2億美金。
據(jù)游戲工委《2017年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2017手游市場仍在保持高速增長,達到近80%的同比增長率。主要原因是由于多種分發(fā)模式的成熟。特別是信息流這個流量大戶,為手游產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展提供了合理的助力。
除此之外,提升ARPU最重要的元素并非是流量,合理的運用IP能更快的刺激用戶的消費。
2017年第二季度IP游戲收入達到173.6億,隨著暑期檔各個影視節(jié)目的流行,大部分IP游戲都取得了良好的收益。IP游戲深受市場重視,已經(jīng)成為一條不成文的規(guī)則。
必須要重視的是,IP題材中也出現(xiàn)了明顯的分界。游戲IP最受歡迎,動漫、影視和小說按順序排列。
同時,我們也要知道泛娛樂并非是自其它行業(yè)流向游戲,游戲也可以通過泛娛樂的形式反向輸出、維持用戶活躍。比如2017年《陰陽師》手游就通過音樂劇,漫畫等多個泛娛樂形式,印證了泛娛樂產(chǎn)業(yè)的力量。去年,《陰陽師》IP重點發(fā)力,不僅在游戲上,動漫、文學(xué)、影視等多個方向都在釋放自己的力量。突破“二次元”標(biāo)簽的限制,在多個興趣圈層中垂直化,精細化運作,不斷接觸不同的用戶,將他們聚集于“陰陽師”IP旗下。
來到2018年,泛娛樂游戲產(chǎn)業(yè)在飛速發(fā)展的同時,也將迎來更多的挑戰(zhàn)。2018年的ChinaJoy就順應(yīng)時代的發(fā)展,提出了“智匯新時代,暢享新娛樂”的口號。作為全世界規(guī)模最大的游戲展會之一,ChinaJoy也將成為2018年度泛娛樂的方向標(biāo)。二次元、直播、電競等新興泛娛樂合作形式將伴隨著ChinaJoy和游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,成為未來不可獲取的重要符號。
作為全球泛娛樂領(lǐng)域最具影響力的盛會,ChinaJoy聚焦著海內(nèi)外近千家展商及全世界游戲玩家的熱切目光,無疑也成為各大展商最佳的產(chǎn)品宣傳展示平臺。2018年,ChinaJoy將進一步配合參展企業(yè)對“泛娛樂”領(lǐng)域的廣泛關(guān)注及跨平臺合作的巨大需求,在以往既有基礎(chǔ)上與時俱進,迎合產(chǎn)業(yè)發(fā)展大潮,引領(lǐng)泛娛樂潮流。

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