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EA評(píng)《堡壘之夜》:對(duì)整個(gè)行業(yè)有深遠(yuǎn)的影響

時(shí)間:2018-05-09 10:48:48
  • 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

和動(dòng)視暴雪一樣,EA今天的財(cái)報(bào)會(huì)議上也有投資人提問如何看待免費(fèi)游戲《堡壘之夜:大逃殺》的成功。EA CFO Blake Jorgensen表示,《絕地求生》和《堡壘之夜》這樣的大逃殺游戲?qū)?duì)整個(gè)行業(yè)產(chǎn)生一個(gè)重大、長(zhǎng)久的影響。同時(shí)他還表示,EA歡迎創(chuàng)新,因?yàn)閯?chuàng)新將為游戲帶來(lái)新的玩家,反過(guò)來(lái)也會(huì)幫助EA。

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“我們歡迎行業(yè)內(nèi)的創(chuàng)新,正是創(chuàng)新才讓游戲業(yè)務(wù)如此精彩和有趣。如果你回顧過(guò)去20年或30年,一個(gè)游戲團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)新貫穿了整個(gè)行業(yè)。非常驚人。我們歡迎《堡壘之夜》和《絕地求生》這樣的革新者,它們真的幫助每個(gè)人重新思考。我們認(rèn)為這類游戲?qū)φ麄€(gè)行業(yè)有利。”

盡管《堡壘之夜》超級(jí)流行,但僅憑一個(gè)游戲無(wú)法讓EA這樣的巨頭沉淪。Jorgensen承認(rèn)《堡壘之夜》確實(shí)給EA的業(yè)務(wù)帶來(lái)了一些影響,但這種影響并不是太大。他指出沒有一個(gè)游戲能百分之百的占領(lǐng)市場(chǎng)。

盡管《堡壘之夜》是一個(gè)射擊游戲,理論上和EA自家的《戰(zhàn)地》、《星戰(zhàn)前線》系列是競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,但Epic的這款游戲也在幫助擴(kuò)展射擊游戲。他說(shuō)《堡壘之夜》正在將年輕人變成射擊游戲玩家,這些玩家最終可能會(huì)轉(zhuǎn)向其他游戲,比如自家的《戰(zhàn)地》游戲,對(duì)整個(gè)行業(yè)的所有人都是有利的。

顯然Jorgensen對(duì)《堡壘之夜》的看法和動(dòng)視CEO Boby如出一轍。

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