EA 2018財年:營收51.5億美元、利潤10億美元
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
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盡管《星球大戰(zhàn):前線2》飽受爭議,但在過去的財年,EA的財報營收仍然打破了記錄。今日EA公布2018財年第四季度以及全財年財報。
截止到2018年3月31日,EA本財年營收51.5億美元,相比2017財年營收增長了6.2%。2018財年利潤增長了7.9%,達到了10.4億美元。
而單單第四季度的財報也是非常美好,該季度內(nèi)營收達到了15.82億美元,相比2017財年同期增長了3.6%,利潤則是增長了7.2%,達到6.07億美元。
EA對未來財年的營收表達了非常樂觀的預測。EA預期2019財年營收將達到56億美元,實現(xiàn)利潤11.1億美元。EA 2019財年發(fā)售的游戲陣容包括BioWare的新IP《圣歌》、新《戰(zhàn)地》,所有的EA Sports體育游戲以及其他尚未公布的游戲。
EA CEO Andrew Wilson說:“2018財年對EA來說是一個強勢增長和持續(xù)轉化的一年,在這一年中我們將我們的龍頭系列游戲,比如《FIFA》、《戰(zhàn)地》和《模擬人生》拓展到了更多平臺和更多地區(qū)的更多玩家。對于新的一年,我們將繼續(xù)帶來驚人的新體驗,新的IP,更多的競爭以及行業(yè)領先的訂閱服務。”
CFO(首席財務官)Blake Jorgensen補充說:“我們的成功源于我們的改變方式,源于我們繼續(xù)改善和玩家的關系。他們想要自己喜愛的游戲有更多的深度,有讓其保持沉迷的的新內(nèi)容。這讓我們的生意更加穩(wěn)定,能讓我們向投資人們帶來一個可靠和不斷增長的現(xiàn)金流。”
和往年一樣,EA的數(shù)字生意是過去這一財年營收增長的關鍵,這一業(yè)務EA稱之為是“數(shù)字凈額預定(digital net bookings)”,包括手游,完整游戲下載和實時服務(微交易)。該業(yè)務營收增長了17%,達到了35.38億美元。
EA財報提到的游戲成就:
接近1800萬玩家沉迷于《FIFA 18》、《Madden NFL 18》等競技性游戲,相比去年增長了75%;
《戰(zhàn)地》玩家,包括當代主機和PC,截止到目前達到了5400萬;
2018財年在PC和移動端《模擬人生》社區(qū)玩家超過了8000萬;

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