回頭是岸 《圣歌》或成為EA將功補過的救命稻草
- 來源:3DM新聞組-Light
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
2017年的EA可謂諸事不順,先是《質量效應:仙女座》首發(fā)狀態(tài)令人失望,后來《星球大戰(zhàn):前線2》的微交易系統(tǒng)帶來業(yè)界內外巨大爭議。雖然EA方面設計總監(jiān)后來出面道歉,但在EA近年來負面新聞不斷的環(huán)境下,犯錯-道歉-再犯錯的循環(huán)已經越來越難以讓人信服。
目前,EA下一款3A大作《圣歌》似乎是一次改變的機會。這是一個全新品牌,也象征著一個全新的開始,所以EA決不能重蹈覆轍,必須吸取失敗的經驗才能把握住這次機會。
1.首發(fā)版品質至關重要
EA和Bioware工作室必須確保《圣歌》的首發(fā)品質過關。這是他們應該從《質量效應:仙女座》的問題中吸取的教訓?!顿|量效應:仙女座》首發(fā)幾個小時后,就開始有玩家反應游戲中存在的諸多問題,人物面部表情是最明顯的,而主線劇情任務也存在bug,甚至還有些情況導致游戲根本無法運行。
玩家們對游戲的第一印象和初始口碑評價往往決定了這款游戲的命運,幸運的是,《圣歌》可能已經吸取了這個教訓,《圣歌》目前已經被推遲到2019年第一季度發(fā)售,這可能意味著項目將更重視品質而不是檔期。雖然游戲推遲總是讓玩家不爽,但當推遲是為了保障品質的時候,這也算是一種有良心的妥協(xié)。
2.可以氪金,但要合理
雖然大家更希望看到完全沒有氪金系統(tǒng)的游戲,但從現在的情況來看,EA出品的新游戲沒有氪金系統(tǒng)幾乎是不可能的。游戲公司需要盈利,氪金系統(tǒng)是吸金利器,所以像EA這種大型游戲公司必然會順應潮流,植入微交易系統(tǒng)。所以我們現在只希望他們不要再像《星球大戰(zhàn):前線2》那樣喪心病狂。
讓玩家比較容易接受的氪金系統(tǒng)有很多種,其中之一就是僅限于皮膚裝扮類道具,不影響游戲平衡和核心體驗。另外就是控制隨機度,給商品明碼標價,讓玩家所見即所得。
3.良心有目共睹
游戲公司對一款游戲是否用心,玩家們是非常容易分辨的。育碧對于《彩虹六號:圍攻》和《全境封鎖》的用心程度讓這兩款作品一直保持著活力,甚至《彩虹六號:圍攻》時至今日反而比游戲發(fā)售之初的勢頭更加強勁。
所以希望《圣歌》能夠保障首發(fā)版本質量,并后續(xù)提供更多支持。大家對《圣歌》有何期待?歡迎留言討論。

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