泛娛樂的黃金時代,該如何深挖IP全產(chǎn)業(yè)鏈價值?
- 來源:未知
- 作者:泰可愛勒
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2011年,騰訊提出“泛娛樂”的概念,開始積極構(gòu)建泛娛樂生態(tài),即基于互聯(lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng)的多領(lǐng)域共生,打造明星IP的粉絲經(jīng)濟。時至今日,泛娛樂戰(zhàn)略已經(jīng)成為產(chǎn)業(yè)發(fā)展共識,騰訊推動網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、動漫、游戲、視頻、音樂等板塊的崛起共生,構(gòu)建一個繁榮發(fā)展的泛娛樂產(chǎn)業(yè)生態(tài)。2017年,中國泛娛樂核心產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值約為5484億元,同比增長32%,預(yù)計占數(shù)字經(jīng)濟的比重將會超過1/5,成為數(shù)字經(jīng)濟的重要支柱和新經(jīng)濟發(fā)展的重要引擎。如今,整個泛娛樂產(chǎn)業(yè)進入到一個高速前行的階段,其發(fā)展之迅猛讓行業(yè)產(chǎn)值不斷攀升,尤其是移動互聯(lián)網(wǎng)普及之后,產(chǎn)業(yè)鏈也更是不斷完善,行業(yè)的黃金時代似乎已經(jīng)來臨。
然而,在前不久剛剛結(jié)束的UP2018騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會上,騰訊副總裁程武提出“泛娛樂升級新文創(chuàng)”,用更廣泛的主體連接,推動文化價值和產(chǎn)業(yè)價值的互相賦能。作為國內(nèi)泛娛樂文化產(chǎn)業(yè)中的領(lǐng)軍存在,騰訊所提出的“新文創(chuàng)”最重要的兩大核心即是:IP的文化價值的升級和塑造IP的方式、方法升級。
從2012年開始,“泛娛樂”大勢所趨,IP的價值不斷放大,成為娛樂內(nèi)容最核心的部分。就游戲領(lǐng)域而言,無論是同質(zhì)化產(chǎn)品泛濫還是內(nèi)容出現(xiàn)缺失,這些問題都一直困擾著眾多廠商和從業(yè)者們,而大IP的出現(xiàn)則直接補充了內(nèi)容問題,游戲廠商只要手持IP,根據(jù)IP的內(nèi)容改編游戲內(nèi)容,一大批原著IP的粉絲就會紛至杳來。隨之而來的,就是IP價值水漲船高,這種現(xiàn)象在2014年ChinaJoy上得到了充分的驗證, 眾多IP輕易就能拿到百萬量級的投資,可見游戲廠商們對于IP的渴望究竟有多么強烈,漫游/影游聯(lián)動也成為至今依然興盛的游戲行業(yè)發(fā)展之路。
行業(yè)實踐充分表明,早期的眾多IP的確值得期待。尤其是那些已經(jīng)擁有了一定量級粉絲基礎(chǔ)的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)或動漫IP,粉絲們急切希望能夠通過游戲特殊的交互模式,體驗不同的IP內(nèi)容,尋找更多的情感寄托。但同時我們也清楚地看到,IP被大量消耗,僅僅用很短的時間,就消耗了整個文化市場長久以來積累的大波IP內(nèi)容,但誰也無法保證能夠在短期之內(nèi)重新創(chuàng)造出新的現(xiàn)象級IP,并迅速獲得非常深厚的粉絲基礎(chǔ)……于是乎,IP模式的可持續(xù)發(fā)展勢在必行,廣大廠商與從業(yè)者也開始對此重新思考。
什么是IP?擁有一定知名度的就是IP?
在廣大玩家和粉絲看來,對他們而言,IP寄托了眾多用戶的熱愛,是難得一見的情感載體。近兩年來,眾多廠商都在通過跨界融合的手段來致力打造新的IP,無論是綜藝節(jié)目、電影還是電視劇,都在試圖變成具有吸金能力的IP,但如何挖掘IP最大化的價值,未來還有很長的一段路要走。
產(chǎn)業(yè)鏈逐漸完善,如何體現(xiàn)IP更多價值?
2018年,泛娛樂依舊是整個互聯(lián)網(wǎng)娛樂文化的主旋律。根據(jù)《2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,中國移動游戲用戶規(guī)模達到5.54億人,同比增長4.9%。相比2010年前后情況來看,人口紅利消失的局面已經(jīng)形成,最后必然和端游一樣整個市場將趨向穩(wěn)定。
移動游戲和IP之間的關(guān)系極為密切,在泛娛樂文化產(chǎn)業(yè)中的也同樣占據(jù)著重要地位,其影響就不用多說,2017年各大廠商都在力求打造精品IP手游,游戲精品化的趨勢在當年的ChinaJoy上其實也能夠一見端倪——2017第十五屆ChinaJoy以“同行十五載,共享泛娛樂”為主題,但是我們能夠很明顯地感受到,各大廠商對于如何深度挖掘IP價值已有了更多的理解。
精品IP垂直化就是一個顯著的存在。像Bilibili展臺推出了針對女性用戶的垂直IP手游《夢王國與沉睡的100王子》,在二次元和女性市場收獲了不少贊譽,再比如空中網(wǎng)主打軍武類游戲,萬代南夢宮推出諸多動漫IP主打經(jīng)典動漫市場……之所以這樣,最主要的還是考慮如何擴大IP的價值——垂直IP最大的好處就是能夠控制IP成本,并且在相應(yīng)領(lǐng)域有較強的用戶粘性和支付能力。
除了精品IP垂直化之外,我們也關(guān)注到,在2017年ChinaJoy上有了更多衍生品的出現(xiàn),尤其涉及二次元IP,衍生品融合更多亞文化企業(yè),大大提高了IP的市場空間。所以,我們能夠通過2017年ChinaJoy觀察到廠商們已然意識到單純的以IP為內(nèi)容已經(jīng)無法滿足當下市場需求,更多價值還有待發(fā)掘。

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