- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:索尼
- 發(fā)售:2022-01-14(PC)
- 開(kāi)發(fā):索尼圣莫妮卡
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4
- 標(biāo)簽:血腥,劇情,神話,動(dòng)作角色扮演,多周目繼承
《戰(zhàn)神4》將有5個(gè)續(xù)作?游戲總監(jiān)否認(rèn)并回應(yīng)
- 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
最近《戰(zhàn)神4》總監(jiān)Cory Barlog作客Kotaku播客節(jié)目,當(dāng)被問(wèn)到對(duì)《戰(zhàn)神》系列未來(lái)有多遠(yuǎn)的考量時(shí),他直接回復(fù)說(shuō)是“5個(gè)游戲”,從而導(dǎo)致外界以為本作將有5個(gè)續(xù)作。
然而事實(shí)上并非如此。Barlog在Twitter上澄清并非有5款續(xù)作在開(kāi)發(fā)中,只不過(guò)將來(lái)的續(xù)作不會(huì)開(kāi)發(fā)5年那么久。
他解釋說(shuō)節(jié)目上的討論更多的是猜測(cè),并非是《戰(zhàn)神》系列的準(zhǔn)確計(jì)劃?!稇?zhàn)神》的未來(lái)仍然需要“更加慎重”。“好吧,說(shuō)實(shí)話,同時(shí)開(kāi)發(fā)5個(gè)游戲肯定累死我?,F(xiàn)實(shí)是要更加慎重,而不是Kotaku節(jié)目上的猜測(cè)。”
《戰(zhàn)神4》開(kāi)發(fā)花了5年時(shí)間才完成。當(dāng)初Barlog在節(jié)目上隨口說(shuō)了5款游戲,Kotaku編輯Jason Schreier當(dāng)時(shí)問(wèn)到這5款游戲是否總共需要25年的開(kāi)發(fā)時(shí)間。Barlog否認(rèn)并提到他們正在解決如何快速開(kāi)發(fā)游戲。
“不會(huì)的。我們想找出如何快速開(kāi)發(fā)游戲的方法。至于《戰(zhàn)神4》,花了5年時(shí)間,是因?yàn)橐磺卸际菑牧汩_(kāi)始制作的。我們有自己的核心引擎,但我們又重新加入了大量新功能。之前的戰(zhàn)神游戲,從1代到2代,核心引擎就已經(jīng)制作好了。
但是到了這一代,所有的一切真的需要重新去做,因?yàn)槲覀円呀?jīng)把引擎應(yīng)用地非常零散,當(dāng)我們終于將團(tuán)隊(duì)聚到一起時(shí),所有人都意識(shí)到這并不是我們所需要的引擎。因此甚至在E3 2016上展示的視頻,我們的渲染引擎還沒(méi)有做好,光照引擎才做了一半,大氣引擎也是做了一半。”
根據(jù)之前的報(bào)道,《戰(zhàn)神4》之后的游戲仍舊采用北歐神話設(shè)定,續(xù)作戰(zhàn)神和兒子都會(huì)回歸。


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