3DM周“看”:仙劍7消息放出;Labo或無法長賣
- 來源:嘉言&皮而不瓜的老瓜皮
- 作者:嘉言
- 編輯:嘉言
這周的事不算多,但仙劍7的新消息發(fā)布和不少單機上市的消息還是讓國內(nèi)玩家討論有所起勢,被稱為“國產(chǎn)黑魂”的《Sinner救贖之路》,還有經(jīng)典系列“幻三”的新作《幻想三國志5》...而在網(wǎng)游方面,騰訊宣布代理《堡壘之夜》是個令人振奮的消息。《絕地求生》國服遲遲無法上線,在國外成績更好的《堡壘之夜》能不能征服國內(nèi)玩家?讓我們拭目以待。
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仙劍7新消息放出 瞬間刷爆社交圈
本周三,3DM參加了方塊游戲在北京舉行的2018年度發(fā)布會,會上“仙劍之父”姚壯憲公布了《仙劍奇?zhèn)b傳7》的Logo和海報并放出了部分消息:本作由虛幻4引擎制作,畫面將有顯著提升,回歸更加古風的感覺;游戲預計于明年下半年發(fā)售。消息放出后,迅速登上了微博熱搜榜榜首,玩家討論熱度爆棚。
簡評:
鑒于前作的優(yōu)化堪憂,仙劍7由虛幻4引擎制作的消息便首先就被大家笑稱為“泰坦天降7”,因為很多虛幻4制作的游戲優(yōu)化都不算很好,不過歸根結(jié)底還是看開發(fā)組的技術(shù)水平。仙劍7的畫面可以預見會有大提升,只是優(yōu)化問題也不容忽視,畢竟這可是“仙劍“,目前國產(chǎn)單機的典型代表。
仙劍7的少量消息流出就足以撼動國內(nèi)的社交圈,可見其受眾群體之龐大,其中雖不乏看衰仙劍系列的粉絲,但究其本源大家還是關(guān)心著這部國產(chǎn)經(jīng)典系列的新動作。姚仙還提到游戲預計于明天下半年上市,距離現(xiàn)在也就一年多的時間,目前游戲沒有更多的信息,實機截圖也沒有,更多的內(nèi)容也只能存在于猜測之中,我們將持續(xù)關(guān)注本作的動向?,F(xiàn)在看來,情懷還是非常值錢的。
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Xbox中國區(qū)負責人謝恩偉離職
同樣是本周三,微軟中國確認,微軟大中華地區(qū)高級副總裁、Xbox事業(yè)部中國區(qū)總經(jīng)理謝恩偉已從微軟離職。在他的任內(nèi),為微軟中國區(qū)事業(yè)做出了不可忽視的貢獻,也直接促成了Xbox one國行的誕生。這位負責中國地區(qū)Xbox事務的大佬結(jié)束了自己在微軟24年的職業(yè)生涯,開啟一段全新的旅程。
簡評:
作為一個玩家,在品味微軟和索尼之間的競爭關(guān)系時總會有些偏向,現(xiàn)在看來Xbox one和PS4的差距貌似愈發(fā)明顯,起碼在第一方獨占作品上,PS4的勢頭更猛。前段時間IGN放出的戰(zhàn)神調(diào)侃對比圖雖激起了不少民憤,但也從另一個角度闡述了事實:Xbox平臺現(xiàn)在缺少一些強有力的獨占大作。就算Xbox one X的硬件性能十分強大,如果沒有與之相配的游戲作品,絕大多數(shù)處于搖擺陣營的玩家還是會選擇PS平臺。
新《戰(zhàn)神》的“多平臺畫面對比圖”
或許這與謝恩偉離職沒什么關(guān)系,但與親力親為的PS國區(qū)負責人添田武人對比,謝恩偉明顯更低調(diào),以至于大家對他沒什么了解。離職消息的公布對Xbox國區(qū)業(yè)務有什么影響,現(xiàn)在還不好說,但從軟件層面來看,Xbox正在被拉開差距,是時候做出一些改變了。
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看新玩意兒
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任天堂Labo正式發(fā)售 童趣十足
“世界主宰”任天堂的最新玩意兒Labo發(fā)售了,這款創(chuàng)意滿滿的主機“外設(shè)”提供了一種全新的思路,可以與主機的紅外、陀螺儀等附加功能進行聯(lián)動,讓主機變成鋼琴、魚竿、機器人等其他形態(tài),而這些創(chuàng)意僅僅是通過一片片紙板來實現(xiàn)的,簡單易得,童趣十足。
簡評:
Labo怎么樣?創(chuàng)意滿分,但它并不是很適合成年人,最起碼是不耐玩的。Labo渾身上下散發(fā)著實驗的氣質(zhì),這是對于游戲硬件更高維度的開發(fā)和延展,曾經(jīng)的Kinect、PS move這類體感外設(shè)也是如此,而任天堂將腦洞開到了更大程度,實現(xiàn)形式也是如此的與眾不同。
這兩天我們能看到不少玩家突破天際的腦洞玩法:把主機放在門上利用紅外感應門的開關(guān)合并發(fā)出塞爾達開寶箱的聲音;對鋼琴玩法進行編程改造把它變成二胡...諸如此類還有很多,這種如同Steam創(chuàng)意工坊般的玩家自制內(nèi)容不僅僅是限制于軟件層面的,而是真正做到了軟硬結(jié)合的創(chuàng)意產(chǎn)出。
Labo的誕生再一次證明了任天堂無與倫比的創(chuàng)意先行宗旨,如果要筆者個人評價下這個新玩意兒,上限10分的創(chuàng)意能給到100分,但你問我買不買?還是買個《異度神劍2》或《噴射戰(zhàn)士2》吧,家里有小朋友的話倒是可以考慮一下Labo。
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看電影
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《復仇者聯(lián)盟3》全球上映 叫好又叫座
漫威影業(yè)的最新作品《復仇者聯(lián)盟3:無限戰(zhàn)爭》已經(jīng)在4月27號前后在全球多地上映,國內(nèi)雖然還需要等到5月11號才會上映,但根據(jù)目前的網(wǎng)上消息來看,本片海外兩天的票房就已經(jīng)達到9500萬美元(約合人民幣6億元)的恐怖數(shù)據(jù),評價也是好評如潮。
簡評:
“十年布局,巔峰一役”。作為漫威宇宙十年以來的重要節(jié)點,《復仇者聯(lián)盟3:無限戰(zhàn)爭》牽動著眾多影迷的心。從十年前的《鋼鐵俠》開始,漫威以整體的思路將之后的一系列影片變化成一塊塊拼圖,通過各色劇情和彩蛋串聯(lián)并構(gòu)造出如同游戲系列般的龐大世界觀。而現(xiàn)在各位主角終于集結(jié)起來,要面對這個階段最強大的Boss了,怎能不激動人心。
據(jù)部分已經(jīng)放出的影評消息,本片將會是與滅霸全面開戰(zhàn)的上半場,以多線敘事展開,每位超級英雄都會有高光時刻,盡管這“上半場”已經(jīng)足夠精彩。但要強調(diào)的是,作為“下半場”的復聯(lián)4或5將更加高潮迭起,我們都知道滅霸會被擊敗的結(jié)果,過程如何還有待大家自行去電影院發(fā)現(xiàn)了。在國內(nèi)上映之前,還有大把的時間讓大家去補一下之前的故事,這樣不至于在觀看本片時get不到其中數(shù)量龐大的梗。
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騰訊正式宣布代理《堡壘之夜》
在4月23號舉辦的UP2018騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會上,騰訊正式宣布與Epic Games公司達成戰(zhàn)略合作,獲得全球人氣建造戰(zhàn)術(shù)競技網(wǎng)游《FORTNITE》的中國獨家代理運營權(quán),其國服中文名正式定為《堡壘之夜》。
騰訊互動娛樂市場平臺部副總經(jīng)理戴斌先生稱,《堡壘之夜》進入中國后,將從技術(shù),運營,社區(qū)建設(shè),對外合作等多個方面著手,將游戲打造為一款“人人可玩“的建造戰(zhàn)術(shù)競技網(wǎng)游,同時,對外掛保持“零容忍”態(tài)度,為廣大中國玩家構(gòu)建更良好的游戲生態(tài),以及更純粹,更有趣,更公平的游戲體驗。
簡評:
今年,《FORTNITE》在國外的人氣始終呈上升趨勢。該游戲目前總玩家已超過4500萬,同時在線玩家最高也已達到340萬,其熱度已開始逐漸超過《PUBG》,成為戰(zhàn)術(shù)競技網(wǎng)游界中新一代的代表之作。在這樣的前提下,《堡壘之夜》國服的正式公布既意味該游戲玩家數(shù)量將在未來一段時間內(nèi)處于井噴式的增長外,同時也意味兩款游戲的人氣差距將會越來越大。
對于在《PUBG》中飽受渣網(wǎng)絡、爛優(yōu)化以及外掛困擾的國內(nèi)玩家來說,《堡壘之夜》國服的公布無疑于是個極好的消息。這既免去玩家每個月在加速器的經(jīng)濟支出,也可以讓玩家在穩(wěn)定的服務器上體驗沒有外掛的戰(zhàn)術(shù)競技網(wǎng)游?!侗局埂纷鳛?ldquo;建造+戰(zhàn)術(shù)競技”這一玩法的開創(chuàng)者,筆者相信它的到來將帶領(lǐng)國內(nèi)戰(zhàn)術(shù)競技游戲市場進入一個全新的時代。
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這周玩什么?
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《冰汽時代》
平臺:PC
本作是《這是我的戰(zhàn)爭》的開發(fā)商11 bit的新作,是一款宏觀視角下的反烏托邦題材社會生存建造經(jīng)營類模擬游戲,玩家將要帶領(lǐng)自己的民眾在極端寒冷的天氣情況下求得生存,從一無所有開始收集資源,建造基礎(chǔ)建筑來構(gòu)建自己的家園。
在游戲過程中資源會極度不足,在各種危險狀況襲來的情況下我們需要控制或者自己民眾的希望值與不滿值,一旦希望值過低或者不滿值過高都可能會引發(fā)民眾推翻你的統(tǒng)治或者全員身亡。
通過頒布各種法典可以強行調(diào)控社會進程,但是每一個法典都是具有雙面性的,得到什么必須舍棄什么,例如在食物短缺的時候你可以選擇削減食物的配給維持生活,也可以選擇在食物混入木屑給予民眾虛假的飽腹感。
和11 bit的前作一樣,游戲的通關(guān)過程中需要做出大量的電車難題,在人性、道德、倫理層面去做出抉擇與取舍,是為了讓族群存活而拋棄原則,還是為了原則而求仁得仁,本作與其說是游戲,不如說是極端情況下的社會行為推演。
本作游戲素質(zhì)十分過硬,難度相較于《這是我的戰(zhàn)爭》有所下降,但初次通關(guān)時所帶來的震撼十分之大,游戲的粘度不輸《文明》系列。當看到通關(guān)評語的時候,“再來一把”想必已經(jīng)縈繞在你的腦海里。
感興趣的玩家可以閱讀我們的評測獲取更加全面的評價:《冰汽時代》評測:11 bit給我們的電車難題
《萬象物語》
平臺:iOS/Android
下載地址:戳這里
如果要在眾多的手機網(wǎng)游中選擇一個,打上雷亞標簽的游戲應該會更加受人青睞,這部曾叫《Sdorica》的手游作品早在剛公布之時就吸引到了我們的目光,它也是雷亞對于音游以及動作游戲領(lǐng)域之外的新探索。
經(jīng)過雷亞與龍淵4年的潛心打造,他們推出了這款RPG手游《萬象物語》,作品呈現(xiàn)出的視覺效果和音樂十分出色,這也拜之前開發(fā)音游的經(jīng)驗所賜,個性鮮明的角色設(shè)計、王道的劇情路線、還有悠揚動聽的音樂。精致且獨具特色的整體畫風依舊能看出雷亞一貫的設(shè)計風格,可以說,《萬象物語》很容易讓人一眼就喜歡上,
游戲使用了消除方塊的戰(zhàn)斗方式,玩家消除不同數(shù)量的方塊,畫面上方的角色將釋放出相應威力的技能。這個系統(tǒng)在之前的《英雄徽章》、《克魯賽德戰(zhàn)記》等手游佳作中都有采用,融合了即時戰(zhàn)斗的爽快感和方塊消除的策略性。而相對前面那兩款作品,《萬象物語》在消除機制上更好的達到了簡化和深度的平衡,使得游戲過程十分平滑流暢,玩起來趣味十足。
鑒于本作是一款網(wǎng)游,氪金要素不可避免,但目前看來游戲給到的福利還算可以,即使不氪金也能玩下去。不管你是不是雷亞的粉絲,這款手游都值得你一試。

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