一款值得反復(fù)探索的國產(chǎn)末日求生游戲《末日方舟》
- 來源:未知
- 作者:泰可愛勒
- 編輯:泰可愛勒
上一次打開《末日方舟》是剛剛上架Steam搶先體驗版的時候,我被國產(chǎn)末日求生類游戲這個標簽打動了,然而當時的游戲素質(zhì)算不上很高,糟糕的游戲體驗讓我在末日之中活不過幾天。
不過在之后的幾個月時間里,這款游戲竟然更新了十多次,甚至有越來越多的粉絲催更開發(fā)組繼續(xù)更新內(nèi)容,當然是正常的那種催更。出于好奇我再次打開了《末日方舟》,發(fā)現(xiàn)它越來越接近我所認知的那種末日求生游戲了,游戲性也有了大幅度的平衡和改善,這次讓我不知不覺就泡進去了幾十個小時。
《末日方舟》是一款主打末日生存和俯視角探索的生存策略游戲。當然戰(zhàn)斗并不是《末日方舟》的核心元素,我想假如這個世界真的淪為末日,就沒有那么多人想繼續(xù)斗爭了吧。
極為苛刻的生存玩法是這款游戲的一大特色。我們需要在艱苦的末日環(huán)境中保存一切生存要素,而最終致命的往往是缺了一口水或是被壓力擊垮。
市面上許多求生類游戲都以各色末日題材為背景,不過絕大多數(shù)的末日題材只是為游戲提供了背景故事,只有很少一部分直接對接到游戲中成為實際內(nèi)容?!赌┤辗街邸返墓适卤尘笆且粓鋈藶樵斐傻暮平?,幸存的人類寥寥無幾,而大地上遍布由于事故誕生的喪尸。基于故事背景,主人公進入的世界保留了大量科技,但是更多有機的部分卻難以維持,例如食物和水源??萍紟砹穗娏臀淦?,而除此之外的要素,都需要玩家在地圖中自行探索。
目前游戲已經(jīng)更新了兩位可使用角色,不同的角色有著完全不同的技能成長系統(tǒng)和戰(zhàn)斗系統(tǒng)。豐富的技能樹堪比許多大型同類游戲,為了切合題材,甚至有更加多樣化的技能等待玩家去摸索組合。
戰(zhàn)斗部分在經(jīng)過了數(shù)次的版本更新后,到達了一個相對平衡的狀態(tài)。戰(zhàn)斗的必要性并不是搜刮素材,而是更加單純的求生本能,面對強大的喪尸,我們需要動用有限的資源去抗爭。當然為了活命,逃跑可能比戰(zhàn)斗更有價值。游戲中的戰(zhàn)斗突出了孤獨感,并不是華麗的高速戰(zhàn)斗,而是樸實地反抗,面臨自身體質(zhì)的衰弱和喪尸圍攻雙重的壓力,也帶給玩家更加緊迫的求生感。
《末日方舟》還吸收了近年來流行的Rougelike玩法,每次死亡后,我們都會在完全不同的地圖場景中重新開始。游戲每次能收集獲得的素材是隨機的,依據(jù)每次收集素材的不同,而制定不同的探索和發(fā)展策略,正是生存策略類游戲的核心玩法,可以說末日方舟在這點上設(shè)計得相當扎實,大量的可升級科技和多樣化的NPC交易策略,使其具備相當?shù)牟呗孕?。反?fù)游戲追求最佳發(fā)展策略和最佳結(jié)局,也成了官方貼吧和論壇里很多玩家炫耀的資本。
不同于那些以通關(guān)為目的的Rougelike游戲,《末日方舟》除了自成一套的設(shè)定背景,在游戲過程中還安插了許多NPC事件和與主人公直接相關(guān)的故事。玩家除了在每一次的求生探索中活下去,也在不斷目睹親歷這些拷問人性的抉擇,而玩家不同的選擇,也會給每個人物帶來不同的結(jié)局,值得玩家反復(fù)體驗。我在接觸某位關(guān)鍵NPC后,每次重新開始都會在最快的時間里找到他,也算是給一次次失敗的生存一點點安慰吧。
開發(fā)組的誠意也是我在數(shù)月后再次打開游戲感受到的。有幸與開發(fā)組成員交流后才得知,《末日方舟》從玩法到故事都是他們夢寐以求的。并且直面了游戲最初版本的不如人意,在此基礎(chǔ)上不斷更新追加內(nèi)容,希望將游戲素質(zhì)進一步提高。最直接的反饋或許是來自玩家們的,許多粉絲都對游戲中的故事有著濃厚的興趣,這是一般Rougelike游戲不曾有過的情形。
《末日方舟》是一款值得反復(fù)探索的末日求生游戲,不僅是高難度的求生之旅,反復(fù)體驗故事也是其中的一大樂趣?;畹酶貌拍芤娮C更多的人與事,這也是這款游戲背后隱藏著的秘密。

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