日本主場(chǎng)首賣(mài)任天堂Labo銷(xiāo)量?jī)H為出貨量的30%
- 來(lái)源:3DM新聞組-某某
- 作者:某某
- 編輯:某某
前幾天日本Media Create發(fā)布了4月16日至22日期間日本游戲市場(chǎng)銷(xiāo)量排行及數(shù)據(jù),雖然任天堂在4月20日推出的兩款Labo在銷(xiāo)量上戰(zhàn)勝了《戰(zhàn)神4》并成為當(dāng)期的冠軍,不過(guò)根據(jù)Media Create掌握的數(shù)據(jù)顯示,Labo的銷(xiāo)量?jī)H為出貨量的30%左右,換句話(huà)來(lái)說(shuō)目前Labo在店頭的積壓比較嚴(yán)重。
根據(jù)Media Create掌握的數(shù)據(jù)顯示,Labo多功能套裝賣(mài)出90410份,機(jī)器人套裝賣(mài)出28629份。雖然憑借這119039成為當(dāng)期銷(xiāo)量的冠軍,超過(guò)第二名《戰(zhàn)神4》一倍。不過(guò)這個(gè)數(shù)字顯然大幅低于任天堂自己的預(yù)期,因?yàn)?19039只是首批出貨量的30%。
不同于其他當(dāng)代游戲,任天堂Labo必須購(gòu)買(mǎi)實(shí)體版才可以使用附帶的紙板組裝出游戲玩法。任天堂這一次出貨數(shù)量巨大,一方面是估計(jì)市場(chǎng)對(duì)于Labo的巨大需求,另外也許是避免出貨不足導(dǎo)致追加生產(chǎn)而產(chǎn)生的空窗期。
另一方,日本的黃金周將從4月29日開(kāi)始,按照傳統(tǒng)這一假期游戲市場(chǎng)的銷(xiāo)量將明顯提高,接下來(lái)看看下周的Labo銷(xiāo)量能否再上升到一個(gè)記錄,或者讓我們也看到任天堂失敗的樣子。


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