前育碧總監(jiān):今年每一個(gè)在線射擊游戲都有大逃殺
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
前育碧蒙特利爾工作室創(chuàng)意總監(jiān)Alex Hutchinson表示,今年發(fā)售的所有在線射擊游戲,大部分都會(huì)有大逃殺模式。Alex Hutchinson曾參與開發(fā)過《孤島驚魂4》、《刺客信條3》等游戲。
Hutchinson指出,大逃殺可以像死亡競(jìng)賽那樣當(dāng)做一個(gè)游戲模式而非游戲類型。他本人還確認(rèn)今年的《使命召喚15》和《戰(zhàn)地5》都會(huì)有大逃殺模式??紤]到他是行業(yè)內(nèi)老人了,有不少普通玩家不知道的消息渠道,因此他的話還是很有可信度的。
“大逃殺不是一個(gè)游戲類型,而是一個(gè)游戲模式,就像死亡競(jìng)賽那樣。目前你所看到的所有射擊游戲都很容易打造大逃殺模式。《使命召喚》和《戰(zhàn)地》首發(fā)都有大逃殺模式,今年發(fā)售的其他每一個(gè)在線射擊游戲也是一樣。”
盡管在游戲中加入大逃殺模式開發(fā)商需要進(jìn)一步優(yōu)化自己的引擎,但Hutchinson認(rèn)為大多數(shù)開發(fā)商在3A游戲中加入大逃殺只是選擇(想不想)的問題,不會(huì)有什么技術(shù)難題。
毫無疑問,隨著業(yè)界主流大廠開始設(shè)計(jì)自己的大逃殺模式,《絕地求生》和《堡壘之夜》即將面臨越來越多的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。


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