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BioWare老員工:要不是EA的收購 我們早就完了

時間:2018-04-03 08:45:34
  • 來源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

曾幾何時,BioWare是一個非常受人待見的工作室,他們不會犯錯,推出的作品接連受到好評,比如《博德之門》、《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》、《無冬之夜》、《翡翠帝國》、《質量效應》、《龍騰世紀:起源》和《質量效應2》。

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然而現(xiàn)在的BioWare卻非常不同:他們不再引領潮流,而是追逐潮流;他們的游戲也不再受到一致好評,引起了爭議;也很少像過去那樣取悅粉絲。隨著《圣歌》的到來,BioWare似乎放棄了經(jīng)典cRPG的所有元素。

看到這里,很多玩家都會把這些變動歸咎于EA的收購。粉絲們認為要不是EA收購,BioWare也不會失去自己的靈魂。然而BioWare的老員工卻講述了一個完全不同的故事。

在Havencon上,現(xiàn)任以及前BioWare員工,包括《龍騰世紀》現(xiàn)任首席編劇Patrick Weekes,BioWare首席剪輯師Karin Weekes以及《龍騰世紀》系列前首席編劇David Gaider,都發(fā)表了一致的看法:要不是EA收購,BioWare工作室可能被迫關閉,因為當時BioWare的錢已經(jīng)用光了。

另外員工還爆料當時EA很少會催促他們趕工,也不會指導BioWare不要做什么。當BioWare有什么冒險的想法時,EA的回答經(jīng)常是,你認為你能做好嗎?

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