VR/AR已經(jīng)不流行了?大數(shù)據(jù)公司:今年將會大火!
- 來源:3DM新聞組-Sophie周
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
2017年AR和VR的應(yīng)用率相對較低。而國際數(shù)據(jù)公司(IDC)指出,隨著智能手機(jī)外設(shè)的熱度消退,整體市場都有所退縮。然而,盡管出貨量有所減少,但I(xiàn)DC有信心市場今年有所反彈,隨后在未來幾年內(nèi)會有顯著增長。
IDC表示,2018年的AR / VR總量將達(dá)到1240萬臺,恢復(fù)增長。隨著新供應(yīng)商和新應(yīng)用的出現(xiàn),出貨量將出現(xiàn)令人印象深刻的同比增長,達(dá)到48.5%。展望未來,IDC預(yù)計在2022年的聯(lián)合出貨量將增至6890萬臺,五年復(fù)合增長率為52.5%。
“隨著頂級內(nèi)容提供商進(jìn)入AR和VR領(lǐng)域,內(nèi)容和交付已經(jīng)成熟,”IDC移動設(shè)備跟蹤高級研究分析師Jitesh Ubrani表示。 “與此同時,在硬件方面,眾多供應(yīng)商正在試驗新的融資方案和不同的收入模式,以使頭戴設(shè)備以及隨附的硬件和軟件更易于消費者和企業(yè)使用。”
數(shù)字背后是IDC的重要信心來源,那就是支持混合現(xiàn)實的Windows 10設(shè)備將會面世。
“盡管毫無疑問VR在2017年遭遇了一些挫折,但Google和Facebook等公司仍在繼續(xù)努力使該技術(shù)更加便于用戶使用,”Devices&AR / VR研究項目副總裁Tom Mainelli表示。 “同時,聯(lián)想以第一款以消費者為中心的增強(qiáng)現(xiàn)實產(chǎn)品取得的成功表明,消費者已經(jīng)開始了解增強(qiáng)現(xiàn)實及其可提供的體驗,這對長期類別而言是一個好兆頭。”
對于Oculus Rift和HTC Vive這樣的游戲型設(shè)備,根據(jù)IDC的數(shù)據(jù),捆綁和獨立解決方案將構(gòu)成2022年的絕大部分出貨量,而無屏設(shè)備無法與之相比。HTC今天也宣布了Vive Pro的開放預(yù)購。Vive Pro帶來了更高的分辨率和更好的音頻效果,以及重新設(shè)計的綁帶,能更好地分配重量。
這一代VR設(shè)備所面臨的問題之一是沒有足夠高的分辨率,而Vive Pro的目標(biāo)是通過將分辨率提高到2880x1600來提供更清晰的圖像。
如果IDC的預(yù)測是正確的,HTC和Oculus(Facebook)等公司將有充足的理由繼續(xù)推進(jìn)新款VR設(shè)備設(shè)計。

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