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主流媒體又操心 《早安美國(guó)》抨擊《堡壘之夜》

時(shí)間:2018-03-04 10:11:51
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

主流媒體又操心 《早安美國(guó)》抨擊《堡壘之夜》

Epic工作室的求生類游戲《堡壘之夜》去年夏季發(fā)售以來(lái)獲得了巨大成功。尤其是“大逃殺”模式的流行,讓數(shù)千萬(wàn)玩家進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)廝殺,努力成為最后一個(gè)活下來(lái)的人。因?yàn)殡娮佑螒虻耐婕掖蠖嗍俏闯赡耆耍宰匀挥珠_始有人擔(dān)心這款游戲的負(fù)面影響。

美國(guó)早間新聞脫口秀節(jié)目《早安美國(guó)》就發(fā)出了疑問(wèn),家長(zhǎng)們是否應(yīng)該擔(dān)心《堡壘之夜》可能產(chǎn)生負(fù)面影響?節(jié)目中提到了一位母親,Amy Sellings的博客文章,她表示自己的兩個(gè)兒子都沉迷于這款游戲,有的時(shí)候放學(xué)回來(lái)好幾個(gè)小時(shí)都在玩游戲,也不和媽媽說(shuō)話。

父母擔(dān)心孩子玩游戲時(shí)間長(zhǎng)已經(jīng)是老生常談了,而且許多觀眾也都覺(jué)得《早安美國(guó)》的擔(dān)心是很合理的。今天的節(jié)目中,《早安美國(guó)》拿出了那項(xiàng)世界衛(wèi)生組織宣稱游戲成癮相當(dāng)于精神病的研究。這項(xiàng)研究本身就曾遭到游戲業(yè)界和健康的職業(yè)玩家的反對(duì)和駁斥,但《早安美國(guó)》對(duì)這項(xiàng)研究的爭(zhēng)議只是一帶而過(guò)。

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《早安美國(guó)》還引用了美國(guó)總統(tǒng)特朗普最近聲稱的暴力游戲?qū)е聵寭羰录恼摂唷M瑯?,這種論斷也毫無(wú)根據(jù),而且遭到各方的駁斥,但《早安美國(guó)》在引用的時(shí)候并沒(méi)有對(duì)爭(zhēng)議性進(jìn)行聲明。

雖然《堡壘之夜》遭到批評(píng)和詬病,但是這期節(jié)目的嘉賓體育表現(xiàn)心理學(xué)家Jonathan Fader醫(yī)生表示,玩《堡壘之夜》這類游戲是可能對(duì)年輕人產(chǎn)生積極作用的,因?yàn)榭梢宰屚婕抑g進(jìn)行合作和社交。這種作用對(duì)于那些不參加任何體育活動(dòng)或社團(tuán)的人尤其明顯。不過(guò)Fader醫(yī)生也鼓勵(lì)家長(zhǎng)們多了解一些孩子們的游戲內(nèi)容,甚至和孩子一起玩,從而更多地了解孩子的興趣愛(ài)好。

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《堡壘之夜》現(xiàn)已登陸PC、PS4和Xbox One平臺(tái)。

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