《使命召喚》系列生變?Sledgehammer創(chuàng)始人調崗!
- 來源:3DM新聞組-Sophie周
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
《使命召喚》系列開發(fā)工作室之一的Sledgehammer Games的聯合創(chuàng)始人Glen Schofield和Michael Condrey,近日被曝將離開工作室。 Schofield,Condrey和發(fā)行商動視共同監(jiān)制了去年的《使命召喚14:二戰(zhàn)》,二位自身游戲設計師將轉在動視擔任其他工作。
“我們感謝動視為我們創(chuàng)造的,領導Sledgehammer Games這一絕佳機會,”Schofield在一份聲明中表示。 “現在是時候嘗試其他的東西了。動視讓我能將精力集中在我熱衷的事情上,是一個探索公司新游戲理念的機會。這是我無法忽略的機會。”
動視表示二人將在公司內部行使“執(zhí)行職責”,Schofield和Condrey將遠離游戲開發(fā)的前線,從事其他項目。 動視沒有評論這些特定項目是什么。而Sledgehammer工作室將繼續(xù)開發(fā)《使命召喚14:二戰(zhàn)》的后續(xù)內容,三款使命召喚游戲的首席設計師,Sledgehammer的創(chuàng)始成員之一Aaron Halon,將取代Schofield和Condrey擔任工作室的負責人。
Condrey和Schofield在2009年創(chuàng)建了Sledgehammer Games,并在Electronic Arts工作期間創(chuàng)建了合作伙伴關系。他們早期的作品包括《死亡空間》和《凱恩的遺產》等游戲。后來Sledgehammer Games加入動視,主要開發(fā)《使命召喚》這一王牌射擊游戲系列。其最新發(fā)布的《使命召喚14:二戰(zhàn)》于去年11月發(fā)布,評價褒貶不一,不如《現代戰(zhàn)爭3》和《高級戰(zhàn)爭》受歡迎,但游戲的銷售數量創(chuàng)下了歷史新高,遠遠超過令人失望的《無限戰(zhàn)爭》。

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