中日韓包攬獎(jiǎng)牌?電競(jìng)或在近未來(lái)加入國(guó)際奧運(yùn)會(huì)!
- 來(lái)源:3DM新聞組-Sophie周
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
電子競(jìng)技即將迎來(lái)新一次重要機(jī)遇,國(guó)際奧委會(huì)將增加對(duì)奧運(yùn)Youtube頻道的投入,將特別關(guān)注電子競(jìng)技。
這次增加的投入,是基于韓國(guó)平昌冬季奧運(yùn)會(huì)取得的巨大成功。
奧運(yùn)并不是唯一一項(xiàng)大型體育賽事??茦?lè)美最近也推出了他們的新電競(jìng)冠軍聯(lián)賽。
目前的奧運(yùn)頻道是在2016年里約夏季奧運(yùn)會(huì)后創(chuàng)建的,估計(jì)預(yù)算為4.5億歐元。它的目的是讓人們?nèi)甓紝?duì)奧林匹克運(yùn)動(dòng)感興趣,同時(shí)讓年輕人參與其中。國(guó)際奧委會(huì)清楚地看到電子競(jìng)技大受歡迎,全球估計(jì)有2.5億玩家。
“作為一個(gè)年輕的數(shù)字平臺(tái),我們不能忽視電競(jìng)這一現(xiàn)象級(jí)事件,”執(zhí)行總監(jiān)Exarchos在接受采訪時(shí)說(shuō)。 “隨著奧運(yùn)會(huì)的結(jié)束,我們希望更深入地探索電子競(jìng)技領(lǐng)域。”
“我們想要探索這個(gè)方向。英特爾現(xiàn)在已經(jīng)成為國(guó)際奧委會(huì)的主要合作伙伴,英特爾希望以更新,更智能,更引人入勝的方式看待奧運(yùn)。”
全球擁有超過(guò)2.5億名玩家,總價(jià)值超過(guò)10億歐元的4倍,國(guó)際奧委會(huì)認(rèn)可電競(jìng)并不是非常令人意外。無(wú)論是夏季奧運(yùn)還是冬季奧運(yùn),電競(jìng)加入奧運(yùn)賽事只是時(shí)間問(wèn)題。

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