微交易成育碧利潤主要增長點 投入少、利潤高
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
和動視暴雪、EA、Take Two等大廠一樣,微交易也是育碧營收中一個相當重要的貢獻點。今日育碧公布了2018財年第三季度財報,育碧在財報中指出追加內(nèi)容是該季度內(nèi)利潤增長一個“重要推動點”。
具體來說,過去9個月以來,育碧從“玩家再消費(Player Recurring Investment)”中賺取了3億1850萬歐元。相比上一財年同期,增長了87.4%。“玩家再消費(Player Recurring Investment)”收入占據(jù)育碧該季度內(nèi)總收入的26.7%,相比上一財年同期增長了20.9%。
育碧表示這種內(nèi)容利潤是相當高的,因為微交易并不需要多高的成本,也不需要大量的市場推廣和研發(fā)投入。育碧官方以《刺客信條:起源》為例,游戲中的一個火焰馬售價是1500金幣,大約相當于15歐元。
這里的“玩家再消費”內(nèi)容包括游戲內(nèi)物品和DLC,此外還有訂閱收入和廣告費用。
有趣的是,育碧還和EA,動視暴雪等公司進行了對比。如下圖,可以看到和EA、動視暴雪相比,育碧的玩家再消費收入占總收入比重還是比較低的。對比來說,EA達到了39%,而動視暴雪則是38%。因此育碧在財報中指出,要縮短和EA、動視暴雪之間的差距,這意味著育碧將來將有更多的微交易和更多的DLC內(nèi)容。
在財報會議上,育碧CFO Alain Martinez還被要求評價最近游戲業(yè)頗受爭議的開箱問題。Martinez說,育碧認為開箱其實就是“品質(zhì)和選擇的問題,就這么簡單”。他補充說,為了讓玩家感到值得,他認為育碧提供的內(nèi)容必須是“品質(zhì)夠好”。至于“選擇”,育碧的微交易哲學是,這些東西不能是不可或缺的,而是可有可無的。不能強迫玩家購買,而且不購買的玩家仍然能享受這款游戲。
微交易已經(jīng)是業(yè)界大廠一個非常重要的收入來源。動視暴雪在上周的財報中確認,2017全年微交易創(chuàng)收達到了40億美元,而Take Two的微交易收入也是非常爆炸,主要來自于《GTAOL》。EA在上季度財報中提到微交易創(chuàng)收7.87億美元。


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