EA評論吃雞:創(chuàng)新值得贊美,《戰(zhàn)地》無需復(fù)制
- 來源:3DM新聞組-Light
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
在最近的投資者會議上,EA對去年《絕地求生:大逃殺》的大獲成功發(fā)表了評論,表示這支團隊讓FPS的游戲方式“創(chuàng)新更上一層樓”。
在EA 2018年第三季度的投資者會議上,被問及對《絕地求生:大逃殺》的成功有何感想時,EA CEO Andrew Wilson贊揚了這款游戲的創(chuàng)新精神,表示EA方面對這款游戲的團隊所達到的成就“非常尊敬并由衷贊美”。
他還提到了Epic Games的《堡壘之夜:大逃殺》模式。
“說到《絕地求生:大逃殺》,我認為大家可以看到在這個業(yè)界中,鼓動玩家參與的方式有很多。”在會議上Andrew Wilson說道,“其中一個就是對游戲核心機制的創(chuàng)新。”
“《絕地求生:大逃殺》的開發(fā)團隊在這方面做得非常好,創(chuàng)新更上一層樓,改變了玩家們進行FPS游戲的方式。我們對對他們所達到的成就非常尊敬并由衷贊美。我們也要觀察接下來《堡壘之夜》會如何發(fā)展。”
“這顯然是一個深受全球FPS玩家喜愛的方式,由于我們旗下?lián)碛幸恍┦忻嫔献詈玫纳鋼粲螒蜃髌?,所以你們未來可能也會看到我們在?chuàng)新方面有所建樹。”
但Wilson也很快話鋒一轉(zhuǎn),表示《戰(zhàn)地》的創(chuàng)新并不一定就是“在《戰(zhàn)地》背景下復(fù)制一個《絕地求生:大逃殺》”。
“而是說我們的《戰(zhàn)地》團隊尋求的是游戲所有方面的創(chuàng)新,包括核心機制與地圖設(shè)計。”他說。
上個月,《堡壘之夜》玩家數(shù)達到了4500萬,在線玩家數(shù)200萬。而《絕地求生:大逃殺》在線玩家數(shù)達到了323.6萬,上市8個月之后收入達到了7.12億美元。


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