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《真三國無雙8》制作人采訪 自曝喜歡巫師等作品

時間:2018-01-30 21:25:38
  • 來源:IGN中國
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

昨日PlayStation“真三國無雙8”體驗會在京舉行,制作人鈴木亮浩在體驗會上接受了國內(nèi)媒體的采訪,透漏了大量小細節(jié)。鈴木本人提到,自己非常喜歡開放世界RPG游戲,《巫師》、《輻射》、《塞爾達傳說》都是自己的最愛。

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問:《真三國無雙》系列從5代開始,是不是為了遷就新手玩家,而把PvP系統(tǒng)擱置了?

鈴木亮浩(以下簡稱“鈴木”):我們觀察玩家的反饋,發(fā)現(xiàn)這個優(yōu)先度比較低,這樣的聲音比較少。說得再深一點就是,《真三國無雙》是一個關(guān)于戰(zhàn)場、戰(zhàn)局的游戲,單挑或者PvP系統(tǒng)和整個概念是相違背的。在開發(fā)團隊看來還是以戰(zhàn)場為重點,所以就淡化了這一點。

問:上一代《真三國無雙》有if系統(tǒng),那么在本代無雙中有沒有假想劇情的安排,或者說劇情有沒有什么特別的演繹方式?

鈴木:首先這款游戲有90個角色,又是開放世界,游戲內(nèi)容特別得多,這是一方面的原因。如果再搞if的話作為游戲本身來講可能就容納不下。第二點就是這次的系統(tǒng)是推翻重做的,已經(jīng)有很多新的元素讓大家玩。如果再搞if的話可能就太過了,而且對新玩家來說就有太多信息。

問:《真三國無雙8》在制作開放世界的時候是否有參考其他游戲進行設(shè)計?

鈴木:從結(jié)論來說,團隊在制作的過程當(dāng)中沒有參考某一個特定的開放世界游戲。我本人非常喜歡開放世界類型,比如《輻射(Fallout)》《塞爾達傳說(The Legend of Zelda))》《巫師(The Witcher)》等?!墩嫒龂鵁o雙》注重的是如何在開放世界這個平臺上把戰(zhàn)場表達出來,也沒有什么作品能給我們參考,所以我們也是獨一無二的。我個人玩完《塞爾達傳說》也很感慨,游戲走到哪里都有事做,內(nèi)容密度有保證,值得作參考。

問:開發(fā)團隊是出于什么目的加入董白、夏侯姬這種風(fēng)格不同、不可操作的角色?

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鈴木:董白和夏侯姬在日本的很多三國游戲中都出現(xiàn)過,知名度已經(jīng)很高。日本那邊我們出過一個手游叫《真三國無雙Blast》,這兩個角色在那邊已經(jīng)登場過了。另外是出于游戲劇情需要,這次有90個武將,有些人的劇情非常短,必須要有一個互動的人存在。以前陳宮還是NPC的時候,有款游戲為他做了配音。雖然造型還是NPC,但配音重新配過,這樣故事、劇情打動了玩家,反響很好。陳宮最終也成為了無雙武將。所以說也是出于游戲需要,使得他們目前還是NPC。

問:游戲這次是開放世界,有不同時代的設(shè)計。那么玩家在不同時代去到游戲中的同一個場景的時候,場景是否有變化?

問:同一個地點的外觀基本上不會變化,但是所屬的勢力可能會變化。另外值得一提的是銅雀臺,在游戲初期是沒有銅雀臺的,它要等到赤壁之戰(zhàn)之后才會出現(xiàn)。

問:《真三國無雙》里面的一些歷史事件是從哪里參考的?

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鈴木:典型的例子還是《三國志》,所有能參考的東西都會參考。光榮做《三國志》題材游戲已經(jīng)三十年歷史了。我入社的時候資料就非常豐富。然后經(jīng)過漫長時間,有更多相關(guān)資料/作品問世,這些新東西我們也會看,考慮要不要參考。這與其說是固定做法,不如說是漫長的經(jīng)驗積累。

問:開發(fā)團隊是如何避免玩家四處閑逛、忘記主線劇情的問題?

鈴木:《真三國無雙8》有l(wèi)og功能,在你回歸主線的時候,這些任務(wù)只要去查看都會看到。我們這個游戲是這樣處理的。

問:開發(fā)團隊是出于什么目的分配角色武器的?比如魯肅用釘耙、周瑜用棍子。

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鈴木:這次由于把動作系統(tǒng)整體重做,以前的積累不存在,一切從頭開始。武器種類在一定程度上減少了很多,這是不爭的事實。很多人物會用到共通的武器。但如果很多人物以人們對他們的看法來看,那大部分人都是用劍的,這樣作為游戲平衡性就有問題。我們只能在有限的條件下盡量讓武器分散一點,團隊做了很多考慮,做成現(xiàn)在的狀態(tài)。周瑜拿棍子是因為有人更適合用劍。

問:這次人物需要什么條件才能達成結(jié)局,還是說照著流程打就能看到結(jié)局?

鈴木:大家只要沿著主線人物游玩就能看到結(jié)局,就這么簡單。

問:游戲中景點是如何確定下來的的?觸發(fā)條件是什么?

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鈴木:景點制作我本人參與程度較少。光榮創(chuàng)始人襟川社長的好友對中國非常熟悉,曾經(jīng)針對名勝古跡給出了一些建議,這是整個挑選的基礎(chǔ)。我們團隊里面的人也調(diào)查過有哪些風(fēng)景名勝,進行挑選。具體到達的方法是走到那就能發(fā)現(xiàn)。如果爬上瞭望臺或者調(diào)查瞬間移動的路標(biāo)也能開放周圍環(huán)境。至于具體怎么走到那還要看自己摸索。

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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Koei Tecmo
  • 發(fā)售:2018-02-13(PC)
  • 開發(fā):Koei Tecmo
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,歷史三國,角色自定義

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